Metroid Prime Remastered 공개는 이번 주에 인터넷을 불태웠습니다. 타이틀이 처음 공개됐을 뿐만 아니라 같은 날 공개되기도 했다. 이 게임의 보석은 개선된 그래픽으로 스위치로 다시 플레이하고 싶어 안달이 난 수많은 팬들을 보유하고 있지만, 누군가는 그들만큼 흥분하지 않습니다. 전 Retro Studios 개발자인 Zoid Kirsch는 Metroid Prime 리마스터의 최종 크레딧에 원래 게임 크레딧 전체가 포함되지 않은 것에 실망했습니다.
Kirsch는 자신의 불만을 트위터에 알리고 자신이 게임에서 정말 많은 놀라운 사람들과 함께 일했으며 모두가 원본에 대한 그들의 노력에 대한 공로를 인정받아야 한다고 말했습니다.
크레딧은 원래 팀을 언급하지만 개별 개발자가 아닌 단일 카드로만 언급합니다. 이것은 시간과 공간을 절약하기 위해 수행되었을 수 있지만 크레딧은 개발자의 작업을 인정하는 장소이며 리마스터 버전은 원래 제작진의 노력 없이는 존재하지 않았을 것입니다.
관련된: GameCube 컨트롤러로 Metroid Prime Remastered를 플레이할 수 있습니까?
다른 개발자들은 Kirsch와의 동의를 표명했습니다. 일부 특정 작업은 완전히 대체되었을 가능성이 있지만 아트, 컨셉 및 게임 디자인을 포함하여 리마스터와 함께 변경되지 않는 게임 개발의 많은 측면이 있습니다. 이 사람들은 원래 작업이 변경되었거나 업계에서 이동했는지 여부에 관계없이 일괄 정체성으로 단순한 언급 이상을 받을 자격이 있습니다.
Metroid Prime Remaster는 이미 큰 성공을 거두었습니다. Kirsch는 게임의 상징적인 문에 텍스처 오류가 있다고 지적했지만 팬들은 그것을 즐기고 있습니다. 3부작의 다른 두 게임도 같은 대우를 받을지는 두고 봐야 합니다.