오버워치 2 시즌 3 패치 노트 이제 여러분이 볼 수 있으며 Mercy 메인은 행복하지 않을 것입니다. 게임에서 가장 쉬운 포켓 잠재력 캐릭터는 다른 팀이 그녀를 좀 더 쉽게 칠 수 있도록 속도를 늦추고 있습니다. 다른 참고 사항은 Ultimate Charge 및 이전에 발표된 다양한 변경 사항에 중점을 둡니다.
Mercy의 변경 사항에는 수호 천사 능력의 재사용 대기시간이 1.5초에서 2.5초로 연장되는 것이 포함됩니다. 이 변경으로 팀원들 사이를 점프하는 속도가 약간 느려질 것입니다. 즉, 탈출할 수 없는 또 다른 순간이 있기 때문에 선택에 대해 매우 확신해야 합니다.
그녀가 적의 공격을 피하는 것 외에도 그녀의 치유량도 크게 조정되고 있습니다. 그녀의 주요 치유 흐름은 약간 감소하지만 체력이 절반 이하인 사람을 치유하면 50% 더 빨리 치유됩니다. 이것은 그녀가 죽음에 가까운 팀원을 구하는 데 훨씬 더 능숙하게 만듭니다. 자신을 치유할 때 재생 패시브가 제거되고 교감 회복으로 대체되었습니다. 시간이 지남에 따라 건강을 회복하는 대신 팀원을 치료하면서 자신을 치료합니다.
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전반적으로 메르시 변경 사항은 전장에서 그녀의 치유 및 회피에 상당한 영향을 주지만 그녀가 소전, 위도우메이커 또는 한조에 붙어있을 때 피해를 입는 문제는 해결하지 않습니다. Blizzard는 문제를 해결하기 전에 이러한 변경 사항을 먼저 수행하는 방법을 보고 싶어할 것입니다.
Mercy 외부에서 Tank 역할은 Role Queue 외부에서 극적으로 변화하고 있습니다. 여기에서 동일한 통계를 유지하지만 공개 대기열 게임에 참여하거나 한 팀에서 여러 탱크로 아케이드 모드를 플레이하면 체력이 낮아집니다. 이것은 이러한 시나리오에서 클래스가 항상 멀리 떨어져 있는 베스트 픽이 되는 것을 방지하기 위한 것입니다.
Ultimate Charge는 Overwatch 2 출시 이후 큰 논의 주제였습니다. 시즌 3부터는 영웅을 교체할 때 충전량의 30%에서 최대 25%까지 유지됩니다. 또한 많은 영웅 명단이 Ultimate를 약 5-9% 더 느리게 생성합니다. 이렇게 하면 자주 전투에서 승리하기 위해 궁극기에 대한 의존도가 낮아집니다. 같은 주제에서 라마트라의 궁극기는 영원히가 아니라 최대 20초 동안만 지속될 수 있습니다.
전반적으로 여기에서 다루기에는 너무 많은 패치 노트가 있지만 새로운 맵, 크레딧 반환 등과 같이 이전에 다루었던 몇 가지 멋진 추가 사항이 있습니다.