BioWare의 또 다른 비디오 게임 베테랑이 회사에서 19년을 보낸 후 작별을 발표했습니다. Mac Walters는 그가 작년 말에 BioWare를 떠났고 회사에 대한 그의 매우 오랜 임기를 끝냈다고 말했습니다. Walters는 많은 BioWare 타이틀의 작가 및 프로덕션 디렉터로 활동했으며, 가장 눈에 띄게 두 번째 및 세 번째 Mass Effect 게임의 수석 작가로 활동했습니다.
Walters는 BioWare를 떠나는 것에 대한 메시지를 공유합니다. 링크드인, 함께 일한 모든 사람에게 감사하고 회사의 모든 사람이 하는 모든 일에서 최고가 되기를 바랍니다. Walters는 BioWare를 떠나는 것이 회사에서 일하는 것이 인생을 바꾸는 일이었기 때문에 어려운 결정이었다고 주장하지만, 그는 새로운 모험으로 새해를 맞이합니다. Walters에 등록된 새 직업이 없습니다. 그의 LinkedIn 페이지그의 페이지에는 “개인 목표 추구”만 표시되어 있습니다.
Walters는 2003년에 Bioware에 합류하여 작가로 Jade Empire 게임 작업을 했습니다. 그는 곧 Mass Effect 게임으로 옮겼고 Mass Effect 3 이후 Anthem의 내러티브 디렉터로 재빨리 넘어갔습니다. 그는 Andromeda와 함께 Mass Effect로 돌아와 2019년까지 잠시 BioWare의 크리에이티브 디렉터가 되었습니다. 그 후 Mass Effect Legendary Edition의 프로젝트 디렉터로 재직했습니다. 그가 BioWare에서 마지막으로 작업한 프로젝트는 이 글을 쓰는 시점에서 아직 출시되지 않은 Dragon Age Dreadwolf의 프로덕션 디렉터였습니다. 그의 목소리와 스토리텔링은 많은 BioWare 게임에서 분명하게 드러나며 회사가 앞으로 나아갈 때 그리워질 것입니다.
Walters는 동료 Mass Effect 공동 작가인 Drew Karpyshyn과 함께 BioWare를 떠납니다. Walters와 Karpyshyn은 모두 Mass Effect와 불운한 Anthem에서 작업했습니다. Karpyshyn은 Anthem이 출시되는 동안 BioWare의 상태에 대해 썼으며 Baldur’s Gate, Mass Effect 및 Dragon Age와 같은 타이틀로 더 성공적으로 성장한 후 회사가 더 기업화되었다고 주장했습니다. 회사가 점점 더 기업화되면서 팀은 창의적인 이유보다는 시장 조사를 기반으로 게임을 만들기 위해 노력하기 시작했습니다. Walters와 Karpyshyn이 BioWare에서 사라지면서 회사는 더 이상 황금기처럼 회사를 이끌어가는 주요 창조력이 없습니다.