그 시대의 인기 있는 MMO의 경우 Lost Ark의 게임 내 서버 시스템은 실행이 매우 투박합니다. 플레이어가 원하는 대로 게임의 별도 서버에 들어오고 나갈 수 있는 일련의 캐릭터를 만들게 하는 대신 플레이어는 캐릭터로 가득 찬 명단을 단일 서버에 커밋해야 하며 이러한 캐릭터가 사용되는 기간 동안 해당 서버에서 독점적으로 플레이해야 합니다.
다른 서버, 특히 친구가 플레이하는 서버에 참여하려면 새로운 캐릭터로 처음부터 다시 시작해야 합니다. 이 옵션은 최종 게임 캐릭터와 함께 최종 게임 활동에 참여하려는 플레이어에게 실행 가능하지 않기 때문에 많은 사람들이 단순히 단일 서버에 자신을 지정하기로 선택하고 결과적으로 종종 혼자 게임을 플레이합니다.
서버 간 친구 추가: 다른 세상
이 디자인 선택은 로스트아크를 함께 즐기고 싶은 친구들에게 어떤 영향을 줍니까? 소수의 매치메이킹 시스템 외에 협동 플레이 옵션은 매우 제한적입니다.
우선 플레이어는 게임 서버의 친구 목록에 서로를 추가할 수 없습니다. 로스트아크의 모든 캐릭터의 고유한 이름은 그것이 적용되는 서버에 인스턴스화되기 때문에 캐릭터 이름을 입력하여 친구를 추가하는 기본 메커니즘은 이 용도로 사용할 수 없습니다. 예를 들어, “Thirainfan56″이라는 이름은 Aldebaran의 캐릭터에 대해 존재할 수 있지만 Rohendel에서 이 캐릭터를 검색하려고 하면 0개의 결과를 찾을 수 있습니다.
그러나 이것이 플레이어가 다른 서버에서 함께 게임을 하는 것을 완전히 불가능하게 만드는 것은 아닙니다. 매치메이킹 로비에서 플레이어를 함께 대기열에 넣는 이벤트 및 활동은 실제로 여러 서버에서 플레이어를 연결할 수 있습니다. Chaos Dungeons, Guardian Raids, Cube 인스턴스 및 Boss Rush 세션을 통해 플레이어 기반이 자유롭게 섞일 수 있지만 나중에 친구 목록에 서로를 추가할 기회는 없습니다.
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