스퀘어 에닉스(Square Enix)는 1994년 첫 출시 이후 처음으로 SNES RPG를 서양에 선보일 기대작인 라이브 어 라이브(Live A Live) 리메이크를 3년 동안 개발했다고 밝혔다. 현대 게임을 위한 특별히 긴 개발 일정은 아니지만 HD-2D 비주얼과 게임에 대한 스태프의 사랑이 프로세스 속도를 높이는 데 도움이 되었습니다.
덕분에 닌텐도 에브리씽 번역 ~의 패미츠 인터뷰 올해 초부터 “2019년 초”부터 Nintendo Switch용 Live A Live 리메이크가 개발되고 있음을 알고 있습니다. 오리지널 게임의 감독인 Takashi Tokita는 팀이 “처음부터 HD-2D를 결정했다”고 설명했습니다. 이것은 분명히 일정에서 약 6개월을 단축했습니다. Tokita는 개발 팀이 “HD-2D 리메이크가 Super Famicom 오리지널과 잘 맞을 것이라는 데 의심의 여지가 없었다”고 덧붙이며 Square Enix의 엔진 작업은 프로세스를 가속화하는 데 도움이 되었습니다.
게임을 개발하는 데 3년이 걸렸음에도 불구하고 Tokita는 게임의 다른 시나리오를 다시 만드는 것이 팀이 예상했던 것보다 “더 어려웠다”고 설명하면서 더 빨리 완료될 수 있었다고 생각합니다. 그는 또한 3년 개발 주기에 대한 팬데믹을 비난하며 “팬데믹의 한가운데에 있다는 것은 [the team] 프로젝트를 마칠 시간이 있습니다.”
Tokita는 마침내 “개발 기간 동안에도 모두가 오리지널 게임에 대한 사랑 때문에 1.5배의 열정과 추진력을 가졌다”고 덧붙입니다. 그는 리메이크가 개발팀의 기대 이상으로 “끝났다”고 주장합니다. Live A Live 리메이크가 7월 22일 전 세계적으로 출시되면 정확히 얼마나 좋은지 알게 될 것입니다. Live A Live 이후, Square Enix는 Dragon Quest III 리메이크 및 잠재적으로 더 많은 HD-2D를 제공합니다.