Yakuza/Like a Dragon 시리즈는 2005년부터 진행되어 왔지만 2015년 Yakuza 0이 출시될 때까지 서양에서 인기를 끌지 못했습니다. 그 이후로 Ryu Ga Gotoku Studios는 기념비적인 성공을 거두었고 모든 주요 게임이 현대판으로 리메이크되거나 포팅되는 것을 보았습니다. 팬들이 Kiryu의 전체 여정을 쉽게 플레이할 수 있는 방법을 제공합니다.
그러나 에도 시대부터 일본의 더 영향력 있는 사무라이 중 한 명으로 단명한 그의 입장은 여전히 잠겨 있습니다. Like a Dragon: Ishin은 마침내 그것을 바로 잡았고, 과대 광고에 부응하는 것 이상일 뿐만 아니라 RGG가 어떻게 Yakuza 0에 생명을 불어넣을 수 있었는지에 대한 중요한 시각을 하드코어 팬들에게 제공합니다.
형제 사랑

Like a Dragon: Ishin에 관심을 가졌다면 Kiryu와 친구들이 본질적으로 과거 일본의 실제 사무라이 전사로 코스프레하고 있다는 것이 주요 특수 효과라는 것을 알게 될 것입니다. 그래도 진행하기 전에 핵심 PSA를 제공하고 싶습니다. 이 리뷰에서 무엇인가를 얻는다면 가장 중요한 것은 Shinsengumi와 Sakamoto Ryoma에 대한 빠른 읽기를 수행하는 것입니다. 빠른 Wikipedia 검색을 수행하더라도 이야기를 더 즐겁게 즐길 수 있습니다. RGG가 실제 이벤트를 왜곡하는 방식이 항상 성공하는 것은 아니지만 부팅하기 전에 몇 가지 준비 작업을 수행한 것을 매우 기쁘게 생각하는 엄청난 노력입니다.
그 외에도 Ishin은 당신을 Kiryu로 대표되는 Ryoma의 입장에 두었습니다. 게임의 다른 모든 중심 캐릭터도 메인 시리즈의 누군가로 표현됩니다. Yoshitaka Mine이 Yakuza 3에서 가장 좋은 Hiijikata Toshizo를 연기하거나 Yakuza: Like a Dragon의 Koichi Adachi가 Shinsengumi 리더 Kondo Ismai를 채우는 것과 같은 길항제 역할에서 물러나든 갱단은 거의 여기에 있습니다.
이것에 대해 흥미로운 점은 일부 캐릭터가 거의 일대일로 일치한다는 것입니다. Akira Nishikiyami는 고아원의 형제가 아닐 수도 있지만 그의 Okada Izo 캐릭터는 꽤 가깝습니다. 나는 또한 정직해야합니다. 이전 게임에서 Haruka를 아직 알지 못했다면 Ryoma가 본질적으로 그의 가정부로 구입하고 그를 “Ryoma 삼촌”이라고 부르는 십대 고아 소녀로 그녀를 팝업하면 엄청난 크립 바이브를 보낼 것입니다. . 하위 스토리가 보내는 이상한 분위기 외에 RGG는 특정 캐릭터가 유형에 맞서고 있다고 생각하게 함으로써 몇 가지 방식으로 왜곡을 개선하기 위해 예지력을 사용하여 Yakuza만이 사용할 수 있고 사용할 수 있는 방식으로 커튼을 뒤로 당깁니다. 당신에 대한 캐릭터에 대한 당신의 이전 지식.

중요한 것은 이러한 모든 문자를 아는 것이 필수가 아니라는 것입니다. 어떻게 보면 나처럼 Taiga Saejima Nagaakura Shinpachi라고 부르는 사람들로 인해 계속 혼란스러워하지 않을 것이기 때문에 보너스일 수도 있습니다. 들어가는 캐릭터를 알면 특정 사항에 대한 단서를 얻을 수 있지만 지식 부족이 중요한 것을 방해하지는 않는다는 점에서 Yakuza 0을 약간 연상시킵니다. RGG는 또한 최초 출시 이후 캐스트를 약간 업데이트하여 덜 플레이된 게임의 캐릭터를 삭제하고 새로운 캐릭터로 교체했습니다. 물론, 우리 Baba-san 팬들은 그가 Tianyou Zhao로 대체된 것에 화가 났지만, 또한 우리 Yakuza 3 애호가들은 매우 희귀한 품종입니다.
모든 Yakuza/Like a Dragon 이야기와 마찬가지로 이 이야기에도 극적인 우여곡절이 많이 포함되어 있습니다. 오랫동안 잃어버린 자매가 10년 전에 죽었다고 생각했습니까? 그녀는 살아있다. 챕터 1에서 구해준 그 개? 그는 두 번째 장에서 당신을 위해 총알을 가져갈 것입니다. 이것은 게임의 실제 스포일러는 아니지만 프랜차이즈의 첫 번째 게임인 경우 기대할 수 있는 멜로드라마에 대한 아이디어를 제공합니다.
대부분의 경우 이러한 왜곡은 작동합니다. 특히 실제 이야기 중 일부를 알고 있는 경우 특히 그렇습니다. 즉, 게임이 끝날 때 선택할 뼈가 있습니다. 여기서 스포하지는 않겠지만, 마지막 악당이 매력적이길 원한다면 마지막 컷신 전에 게임에서 실제로 보여야 한다고 굳게 믿고 있습니다. 완전히 무너지는 것은 아니지만, 거기에 도달하기까지 내가 겪었던 모든 거친 익살 이후에 그 마지막 장면은 개인적으로 약간 실망했습니다. 고맙게도 다른 모든 것이 너무 훌륭해서 대부분 춤을 추게 할 수 있습니다.
춤을 추며 적을 지나쳐

라이크 어 드래곤 게임 팬들이 플레이하게 될 마지막 메인라인은 Yakuza: Like a Dragon입니다. 이 항목은 몇 가지 이유로 중요하며 가장 주목할만한 것은 새로운 RPG 시스템을 위해 액션 어드벤처 게임 플레이를 삭제했다는 것입니다. 스핀오프 게임인 Lost Judgment가 팀을 거리 싸움의 뿌리로 되돌린 반면, Like a Dragon: Ishin은 어떤 면에서 형태로의 복귀에 훨씬 더 가깝습니다.
Ishin은 원래 Yakuza 0 직전에 출시되었는데, Yakuza 0은 서양의 많은 팬들이 Yakuza의 전투가 얼마나 대단한지 기억할 때 떠올리는 게임입니다. Ryoma는 칼이나 총을 손에 들고 가장 자주 보이지만 그의 다양한 전투 스타일은 처음 예상했던 것보다 실제로 0과 약간 더 많은 DNA를 공유합니다.
Ishin의 이야기를 마무리한 후 약간의 0을 재생하기 위해 돌아가지만 Goro Majimi의 여러 전투 스타일이 Ishin에서 Ryoma가 얻는 것과 얼마나 유사한지에 즉시 놀랐습니다. 물론 브레이크댄서가 총과 검을 동시에 휘두르는 사람과 공통점이 많지 않다고 생각할 수도 있지만, 이신은 어쩐지 그 두 무기를 전장에서 치명적이면서도 우아하게 느껴지는 춤으로 바꾼다. 그것이 당신의 스타일이 아니라면 Ryoma의 Gunslinger 자세로 전환하고 폭파를 시작하십시오.
어떤 방식으로 전투에 임하든 네 가지 스타일이 각각 실행 가능합니다. 나는 Wild Dancer가 제공하는 회피가 타의 추종을 불허하기 때문에 거의 전환하지 않았지만 포스트 게임에서 모든 스타일을 가지고 놀았고 거의 죽지 않았지만 모두 적에게 상처를 입히고 피를 흘리게했습니다. 이것은 결국 야쿠자 게임입니다. 이러한 스타일과 함께 리메이크에 새로 추가된 기병 카드가 있습니다.

오랜 팬들은 원래 버전에서 트루퍼 카드를 사용할 수 있었지만 일반 전투에서는 사용할 수 없다는 것을 알고 있을 것입니다. 어떤 사람들에게는 이 초강대국이 너무 압도적이라고 느낄 수도 있지만, 놀라운 사무라이 이야기를 통해 바람을 피우려는 플레이어에게는 좋은 추가 기능입니다. 또한 가장 하드코어한 팬이라도 몇 가지 보스 전투와 관련하여 약간의 힘이 필요할 수 있습니다.
처음 몇 시간이 지나자 보스전이 실망스러울까 봐 걱정이 되었습니다. 이 게임은 Yakuza 시리즈의 많은 오래된 캐릭터를 새로운 역할로 재사용하기 때문에 일부 초기 전투는 재탕처럼 느껴졌습니다. 이것의 가장 좋은 예는 Okita Soji와의 첫 번째 싸움입니다. 그의 상대인 마지마 고로 역시 메인 시리즈의 대부분의 전투에서 블레이드를 사용하기 때문에 처음에는 데자뷰를 느꼈습니다.
고맙게도 Ishin은 제자리에서 엉뚱한 느낌이 들지 않는 원소의 힘을 빠르게 도입했습니다. 드래곤 볼 Z. 보스가 처음 사용했을 때 정말 “거룩한 쓰레기” 순간이었기 때문에 정확히 어떤 일이 일어나는지 스포하지는 않겠습니다. 하지만 RGG가 우스꽝스럽고 상쾌한 방식으로 빠르게 판돈을 올린다는 것만 알아두세요. 개발자는 또한 모든 무기를 잘 사용하여 여러 가지 유형의 도전에 맞서 당신의 패기를 테스트합니다. 검을 휘두르는 사무라이 무리를 제거하는 것은 큰 문제가 아니지만, 두 개의 총을 가진 뚱뚱한 남자나 거대한 메이스를 사용하는 10피트 키의 전사 한 쌍은 어떤가요? 이 모든 것이 여러분을 기다리고 있습니다.
세대 간 격차 해소

나는 이것을 몇 번 암시했지만, 이 게임이 RGG의 계보에서 어디에서 왔는지에 대해 이야기하면서 마무리하는 것이 중요하다고 생각합니다. 원래 Ishin은 팀이 PlayStation 4용으로 작업한 첫 번째 게임으로 Yakuza 0의 토대를 마련했습니다. 이 리메이크에는 확실히 아름답게 렌더링된 페인트가 추가로 칠해졌지만, 곳곳에서 나이가 들어감을 확실히 느낄 수 있습니다. .
나는 전투가 Yakuza 0이 된 원시 수액의 이상한 버전처럼 느껴지는 방식에 대해 약간 이야기했습니다. 심지어 여기에서 약간의 Yakuza 5 DNA도 느낄 수 있다고 언급해야 합니다. 더 나아가. 오리지널 Ishin이 출시된 이후 몇 년 동안 RGG는 서브 스토리와 미니 게임의 다양성과 깊이를 크게 향상시켰습니다. Ishin 리메이크에는 확실히 몇 가지 강력한 시스템, 특히 농업 미니 게임, 무기 제작 시스템 및 Trooper battles 미니 게임이 있습니다. 즉, Yakuza Kiwami 2, Yakuza 6 및 Yakuza: Like a Dragon의 유사한 미니 게임 및 시스템과 비교할 때 그 중 많은 부분이 약간 구식으로 느껴집니다.
이 미니 게임은 재미가 없습니다. 그들은 Yakuza: Like a Dragon 또는 Lost Judgement와 같은 것에서 벗어나는 경우 일부 팬들이 찾고 있는 것보다 조금 더 단순하게 보입니다. 시리즈 사랑의 서브 스토리 팬조차도 현대 제품에 비해 약간 멍청한 느낌이 듭니다. 다시 말하지만 그것이 그들을 나쁘게 만들지는 않습니다. 그것은 RGG가 당시에 하고 있던 일의 타임캡슐일 뿐입니다. Yakuza 5 또는 Yakuza 0으로 돌아가면 동일한 내용을 많이 볼 수 있습니다. Yakuza: Like a Dragon은 기준을 높였지만 Ishin은 그렇지 않습니다. 결점에도 불구하고 Like a Dragon: Ishin은 여전히 야쿠자 팬과 야쿠자에 대한 호기심을 가진 필수 플레이 팬입니다.
판결
Like a Dragon: Ishin과 함께 백미러에 보이는 것처럼 서부에서 출시된 모든 Yakuza 게임을 완료했습니다. 내가 너보다 낫다고 자랑하는 것이 아니다. 사실, 우리가 카무로초 거리에서 만난다면 당신은 저에게 좋은 구식 Mr. Shakedown 구타를 줄 것이라고 장담합니다. 대신, 내가 말하려는 것에 대한 테이블을 설정하고 싶습니다. 약간의 흐느낌으로 끝나는 스토리와 2014년에 멈춘 듯한 서브 스토리가 있음에도 불구하고 Like a Dragon: Ishin은 이제 Yakuza: Like a Dragon and Judgment에 이어 시리즈에서 세 번째로 좋아하는 게임입니다.
Ryu Ga Gotoku Studio가 자체 내러티브를 Sakamoto Ryoma의 실제 이야기로 짜는 방식은 거의 마스터에 가깝습니다. 다른 것이 없다면 더 깊이 파고들기 위해 나가서 바쿠마츠 역사에 관한 실제 책을 사게 만들었습니다. Wild Dancer 전투 스타일은 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 스타일이 되었습니다. 전장에서 춤을 출 수 있게 해주는 방식은 이전보다 더 건드릴 수 없는 느낌이 들었습니다. Yakuza Kiwami에서 1분 동안 Komaki가 저에게 쏘는 총알을 피해야 했던 시간을 고려할 때 무언가를 말하는 것입니다.
여기에 사랑할 것이 너무 많습니다. RGG는 거의 항상 그렇듯이 제가 정말 감사하는 방식으로 스펙타클을 완성했습니다. 싸움이 DBZ 경기 중반쯤에 토너먼트 아크를 펼쳤을 때 저는 기쁨에 겨워 제 정신이 아니었습니다. 내가 Trash Boy와 유대감을 형성하는 데 보낸 모든 시간은 약간 단순했지만 그것이 Trash Boy를 사랑하는 이유입니다. 노출이 심한 속옷 차림으로 시내를 돌아다니며 그 친구를 쫓다가 가슴이 벅차올라 웃음이 터졌습니다. 그리고 부진한 결말 이전의 마지막 보스전은 최고의 체리입니다. Like a Dragon: Ishin은 완벽한 게임은 아니지만 오랫동안 제 최고의 게임 중 하나입니다.
시리즈 최고의 격투 스타일 중 하나를 사용한 폭격적인 전투 |
일본의 실제 역사에 대한 흥미로운 반전을 제공하는 중심 이야기 |
트레이드마크 Like a Dragon 유머가 계속해서 큰 인기를 끌고 있습니다. |
일부 사이드 콘텐츠는 약간 오래된 느낌 |
대악마는 마지막 컷씬까지 등장하지 않아 아쉬운 맛을 남긴다. |