내러티브와 게임 플레이 요소 모두에서 It Takes Two는 두 명의 인간 플레이어를 하나로 묶고 그들이 원하든 원하지 않든 도전을 완료하기 위해 서로에게 의존하도록 강요하는 것으로 유명합니다. 많은 게임이 2인 협력 플레이를 특징으로 하지만 소수의 자격을 갖춘 게임만이 이기기 위해 두 플레이어가 공정한 몫을 기여해야 하는 다소 좁은 협력 가려움증을 긁습니다. 이 5가지 게임은 특별한 순서는 없지만 각각 소파 협동 조합을 동반자와 능숙하게 통합합니다.
나가는 길
A Way Out에서 두 명의 플레이어는 교도소에서 탈출하는 동안 대담한 죄수 듀오를 조종합니다. 교도관의 코 아래에서 일하고 들키지 않고 지내려면 두 사람이 행동을 조정하고 서로가 진행할 수 있는 기회를 만들어야 합니다. A Way Out은 It Takes Two와 같이 빠르게 진행되는 선형 세트피스를 많이 갖추고 있습니다.
형제: 두 아들 이야기
다소 독특한 컨트롤이 있는 퍼즐 기반 어드벤처 게임인 Brothers: A Tale of Two Sons는 두 아날로그 조이스틱으로 두 명의 형제를 동시에 제어하는 플레이어를 포함합니다. 형제는 장애물을 극복하기 위해 서로의 강점에 의존해야 하며, 플레이어는 동시에 두 가지 역할을 모두 수행하는 방법을 배워야 합니다. 의도적으로 싱글 플레이어 경험으로 설계되었지만 두 명의 플레이어가 컨트롤러를 공유하여 It Takes Two 챔피언과 동일한 수준의 협력을 에뮬레이트할 수 있습니다.
키위
KeyWe는 바쁘고 직원이 부족한 우체국을 혼자서 운영하는 두 마리의 작은 키위 새에 대한 게임입니다. 사무실의 시설은 훨씬 더 큰 인간을 위해 설계되었기 때문에 이 두 마리의 플레이어가 조종하는 새는 종종 소포를 발송하고 제 시간에 우편물을 배달하기 위해 서로 협력해야 합니다. 결과는 사무실 작업을 완료하기 위해 미친 듯이 안무된 대시이며, 두 플레이어는 모서리를 자르고 시간을 절약하기 위해 서로를 돕습니다.
너무 익힌
지나치게 익힌 플레이어는 제한된 시간 내에 일련의 식사를 완전히 요리하는 것을 목표로 기하학적으로 복잡한 일련의 주방에서 두 명의 요리사 역할을 맡습니다. 재료를 모으고, 요리를 준비하고, 요리하는 것 자체가 그리 어렵지 않은 것처럼 보일 수 있지만 Overcooked의 게임 플레이는 주어진 시간에 한 명의 요리사만 액세스할 수 있는 특정 요리 스테이션과 재료가 있는 각 주방의 레이아웃으로 인해 더 복잡해집니다. 두 사람은 요리 과정에서 특정 요리에 대한 책임을 서로 교환해야 하며, 필요할 때마다 서로에게 자주 재료를 전달해야 합니다.
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포털 2
Portal 속편은 종종 조정에 중점을 둔 멀티플레이어 협동 게임의 창시자로 간주되는데, 그럴만한 이유가 있습니다. Atlas와 Peabody의 모험은 하나가 아닌 포털의 복잡한 물리 퍼즐로 두 명의 플레이어를 당황하게 만드는 방법을 찾았습니다. 두 번째 플레이어를 테스트 프로세스에 참여시키면 Portal의 핵심 게임 플레이 루프에 이점이 있습니다. 두 사람이 대화하고 솔루션을 생각할 수 있기 때문입니다. 그러나 이것은 플레이어가 어려운 솔루션을 통해 자신의 길을 속이는 것이 아닌 경우에 한합니다.