Justin Roiland와 Squanch Games가 최근에 시도한 게임인 High on Life는 게임이라는 것을 인식하는 것 이상으로 풍자적인 고옥탄 슈팅 게임입니다. 세계 자체가 시뮬레이션이기 때문에 캐릭터가 중요하지 않다고 말하는 것을 두려워하지 않는 세계입니다. Roiland 작품의 전형적인 특정 스타일의 코미디이며 High on Life가 반쯤 가져 왔지만 더 나은 반쪽을 잃어버린 것처럼 느껴집니다. 인생에 대한 어두운 시각을 가진 NPC와 말하는 총의 스릴은 그리 오래 지속되지 않지만, 이 게임은 Roiland의 무미건조한 이야기와 반복적인 유머를 보완하는 기발한 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 합니다.
광활한 우주에서 펼쳐지는 현상금 사냥
High on Life의 이름 없는 캐릭터는 인간을 마약으로 삼을 수 있다는 사실을 알게 된 G3 카르텔의 침공 이후 지구를 떠납니다. 얼마 지나지 않아 현상금 사냥 수트를 입고 행성을 점령한 것에 대한 복수로 다른 카르텔 보스들을 제거하기 시작합니다. 이 시점부터 당신은 당신의 게임 플레이 스타일에 대해 그들이 어떻게 느끼는지 말하는 것을 두려워하지 않는 지각력 있는 무기가 특징인 미친 듯이 탈 것입니다.
High on Life는 Halo Infinite와 같은 게임과 상당히 유사한 루프를 가지고 있습니다. 다양한 형태의 적을 뚫고 보스를 죽이고 다양한 도구를 유리하게 사용하세요. Halo의 Needler와 같은 기능을 하지만 시간을 늦출 수 있는 무기도 있습니다. 우스꽝스러운 Morty와 비슷한 총을 무시하고 총격에만 집중할 때 High on Life는 수많은 비밀, 재미있는 측면 요소 및 끊임없는 전투가 있는 폭발적인 게임입니다. 별난 이유가 무엇이든, 배구와 같이 겉보기에 불필요해 보이는 아이템이 스포티한 적을 지나치기 위한 무료 패스로 끝날 때 유용한 것으로 판명되는 경우도 있습니다.
당신의 현상금과 임무는 각각 고유한 느낌을 가진 많은 다른 행성으로 당신을 데려갈 것입니다. 이 행성에서는 내가 Zephyr에서 만난 이 우울한 케어 베어처럼 생긴 생물과 같이 뚜렷한 성격과 스타일을 가진 다른 외계 종족을 발견하게 될 것입니다. Squanch Games의 팀이 한 가지 뛰어난 점은 지금까지 플레이한 어떤 게임보다 돋보이는 세상을 만드는 것입니다.
자기 인식, 잘못
좋은 것이 너무 많으면 항상 나쁩니다. High on Life의 코미디는 유머와 자기 인식을 캡슐화하려고합니다. 릭과 모티 쇼의 크리에이티브 팀의 절반과 함께. 게임에는 외계인 아이를 죽이는(Bethesda 타이틀에 대한 반박) 어둡고 유머러스한 업적을 제공하거나 유치하게 이름이 지정된 Knifey라는 살인에 사로잡힌 칼을 휘두를 수 있게 하는 것과 같은 멋진 순간이 있습니다. 코미디는 Roiland의 유명한 캐릭터 Morty처럼 들리는 총에서 그의 모든 불안과 많은 태도가 없습니다.
캐릭터를 처음 만났을 때 모두 웃기고, 새로운 경험의 충격은 무엇이든 훌륭하게 만들 수 있습니다. 그러나 결국 적들이 허무하게 신음하는 것을 듣는 것은 각 캐릭터의 즉흥적인 음색과 결합되어 지루하고 반쯤 구워졌습니다.
Roiland의 코미디 감성은 High on Life의 총이 너무 많이 말하고 성가 시게 될 것이라는 두려움을 자연스럽게 불러 일으 킵니다. 개인적으로 총이 게임 플레이에서 성가신 것을 찾지 못했으며 실제로 전투에 추가된다는 것을 알았습니다. 그럼에도 불구하고 자기 인식 유머는 결국 NPC 대화에서 산만 해졌습니다. 예를 들어, Kenny는 NPC가 당신에게 주는 모든 지시를 다시 설명하는 나쁜 버릇이 있어 당신을 M 등급 게임을 처음 발견한 어린아이처럼 대합니다. 종종 총이 마지막 웃음을 지어야 하고 혼자 충분히 잘 떠날 수 없는 것처럼 느껴져 궁극적으로 게임에 피해를 입혔습니다.
판결
High on Life는 독특한 게임 플레이와 캐릭터 디자인을 특징으로 하여 이 게임을 슈팅 게임만큼이나 사이키델릭한 경험처럼 느끼게 합니다. 그 과정에서 가젯은 당신의 능력을 향상시킬 뿐만 아니라 재미도 더할 것입니다. 새롭고 특이한 것을 경험하는 즐거움에는 참신함이 있지만 High on Life는 스톡 Justin Roiland 캐릭터의 지루한 소리를 지르고 나면 궁극적으로 진부한 느낌이 듭니다. 적어도 대부분의 게임이 시뮬레이션일 수도 있고 아닐 수도 있는 더 큰 현실에서 약물로 인한 여행이라는 것을 알면 위안을 얻을 수 있습니다.
오리지널 캐릭터와 세계관 디자인이 타 슈팅 게임과 차별화 |
질리지 않는 빠른 속도의 총격전 |
재미있게 놀 수 있는 도구와 능력 |
웃긴 개그는 처음에는 재미있지만 금세 늙는다. |
자신의 이익을 위해 너무 자각하는 캐릭터 |