지난 몇 년 동안 전술 전략 장르는 점점 더 붐볐습니다. XCOM과 같은 인스턴트 클래식부터 Desperados 3와 같은 놀라운 놀라움에 이르기까지 신중한 계획과 백분율 기반 배당률을 좋아하는 팬들은 열광하고 있습니다. Hard West 2는 장르의 또 다른 게임이지만 전작과 마찬가지로 눈에 띄게 하기 위해 몇 가지 다른 작업을 수행합니다. 이러한 움직임의 대부분은 서부 테마 게임에서 작동하지만 Hard West 2는 사소한 문제가 나타나는 빈도로 인해 실망했습니다.
모두를 위한 러브크래프트식의 힘
Hard West 2는 다음 대작을 노리는 Gin Carter라는 와일드 웨스트 무법자의 입장이 됩니다. 그 과정에서 그들은 “유령열차”의 전설을 따르고 Mammon이라는 악마를 만납니다. 그는 당신의 영혼, 그림자, 그리고 전직 오른팔을 훔쳐 당신을 눈 속에서 죽은 채로 내버려 두었습니다. Hard West를 헤쳐 나가면서 새로운 친구를 부대에 추가하고 이상한 NPC를 만나고 마법의 능력을 사용하여 전투의 흐름을 자신에게 유리하게 전환하게 됩니다. 그래서 전형적인 서양식 스파게티와는 거리가 멀다.
그 마법의 능력은 Hard West 2의 중요한 판매 포인트 중 하나입니다. 그것이 그녀가 볼 수 있는 어떤 캐릭터와 장소를 바꾸는 Flynn의 능력이든, 아니면 문자 그대로 죽은 남자가 Bill이 그의 시체에서 맞은 모든 총알을 쏘아 막대한 피해를 입히는 Bill이 걸어가는 것입니다. , 모든 단일 능력은 게임을 변화시키는 힘을 제공합니다.
플레이어에게 피해를 줄 수 있는 더 많은 방법을 제공한다는 주제를 유지하면서 표지판과 주전자에서 총알을 튕겨 엄폐물 뒤에 있는 적을 공격하고 모든 종류의 수류탄과 장신구를 사용하여 우위를 점할 수 있습니다. 손에 대해 말하자면, Hard West 2는 퀘스트를 통해 얻은 카드에서 포커 손을 구축하여 캐릭터를 개선하는 시스템을 반환합니다. 이 모든 것이 장르의 다른 어떤 것과도 일치하는 전투 시나리오에 추가되며, 적들이 동일한 능력을 갖기 시작하면 비즈니스가 실제로 시작됩니다.
대부분의 전술 전략 게임과 마찬가지로 Hard West 2도 도전적입니다. 쉬운 모드에서도 각 작업을 신중하게 고려해야 합니다. 그렇지 않으면 압도될 위험이 있습니다. 대부분의 경우 각 전투 조우가 얼마나 힘든지 즐겼지만 특히 최종 임무가 상대적으로 얼마나 쉬웠는지 생각하면 3분의 2의 압도적인 난이도 급상승을 언급하는 것이 부적절하다고 느꼈습니다.
이러한 전투 임무 외에도 다양한 사이드 퀘스트와 결정에 참여할 수 있는 세계 지도가 있습니다. Hard West 2의 이 측면에 대해 집에 쓸 것이 많지 않습니다. 기껏해야 개발자가 완전히 구체화한다면 많은 잠재력을 지닌 적절한 사이드쇼입니다. 최악의 경우 빌드를 최대화하려고 시도하지 않는 한 실제로 너무 중요하지 않은 슬로그입니다. 주로 이 순간과 미션 종료 컷신을 통해 전해지는 이야기가 다른 동종 게임보다 훨씬 더 흥미를 끌었습니다.
Hard West 2가 위아래로 움직이는 느낌은 게임 전체에 걸쳐 확장됩니다. 여기에 있는 내용은 대체로 훌륭하지만(일부 장소에서는 훌륭하기도 함), 모든 플레이를 방해하고 이 게임을 사랑하지 못하게 하는 기술적인 문제가 플레이 전반에 걸쳐 나타났습니다.
악마의 세부 사항
저는 기술적인 문제가 게임에 지장을 주지 않을 때 너무 짜증을 내는 사람이 아닙니다. 예를 들어 나는 Deadly Premonition 2가 야외에서 프레임 속도가 매우 느리지만 사랑했습니다. 슬프게도, Hard West 2의 문제는 빠르게 해결할 수 있는 재미있는 종류의 버그가 아닙니다.
출시 후 업데이트로 이러한 문제가 해결되기를 바라지만 재미있는 전투와 기묘한 스토리로 인해 게임에 거의 즉시 발을 디딘 상태에서도 현재로서는 Hard West 2를 추천하기 어렵습니다.
그것은 종종 내가 몇 분 동안 적의 차례를 기다리게 만드는 게임 플레이 속도 저하로 시작되었습니다. 진행하면서 손상된 저장 파일(다행히 게임은 자주 자동 저장됨)과 완전히 다시 시작해야 하는 하드 잠금에 부딪쳤습니다. 아마도 내가 겪은 모든 문제 중 가장 지독한 것은 긴 로드 시간이었을 것입니다.
전술 게임을 할 때 대부분의 플레이어는 아마도 남쪽으로 이동한 후 세이브 파일로 돌아가고 싶어할 것입니다. 내가 말할 수 있는 한, Hard West 2는 빠른 저장/빠른 불러오기 기능조차 없고 저장으로 다시 로드할 때 다시 시작할 수 있기 전에 몇 분 정도 기다려야 합니다.
전투를 효율적으로 진행하고 있다면 큰 문제가 아니며 아마 눈치채지 못할 것입니다. 어떤 시나리오에서든 문제가 발생하면 이것이 얼마나 짜증나는지 빨리 깨닫게 될 것입니다. 이것은 대부분의 다른 전술 게임이 알아낸 것이기 때문에 특히 실망스럽습니다.
개발자들이 제시하는 것 중 많은 부분이 합법적으로 훌륭하기 때문에 유감입니다. 고무적이지 않은 오버월드가 내가 지적할 수 있는 유일한 문제라면 이 점수는 훨씬 더 높을 것입니다. 불행히도 그렇지 않습니다. 적어도 개발자가 꼬임을 해결할 수 있을 때까지는 다른 곳에서 yee-haws를 찾는 것이 좋습니다.
판결
Hard West 2는 친숙한 전술 전략 장르를 사용하여 흥미를 유지하기에 충분한 비틀기를 제공합니다. 또한 많은 장르의 동포보다 훌륭한 삽화와 더 나은 스토리를 자랑합니다. 불행히도, 몇 가지 기술적인 문제가 경이로운 게임이 될 수 있는 것을 빛내줍니다.
마법의 힘의 측면과 함께 힘든 전술 전투 |
당신이 전투에 참여하는 사람을 진정으로 고려하도록 강요하는 다양한 캐릭터 |
컷씬을 돋보이게 하는 멋진 예술 |
정지 및 손상된 저장을 포함한 전체 기술 문제 |
게임 후반에 어울리지 않게 느껴졌던 엄청난 난이도 스파이크 |