Halo Infinite는 첫 번째 시즌 동안 기복이 상당히 많았습니다. 진행 상황, 외형 업데이트, 커뮤니티 참여를 유지하기 위한 핵심 콘텐츠 부족에 대해 많은 불만이 제기되었습니다. Lone Wolves라는 내러티브 시즌인 시즌 2의 출시와 함께 개발자 343은 Halo Infinite 경험의 모든 측면을 다루는 많은 업데이트를 제공합니다. 시즌 2에는 또한 획득할 수 있는 화장품이 포함된 완전히 새로운 전투 패스가 포함되어 있습니다.
새로운 지도 및 모드
Halo Infinite의 시즌 2는 멀티플레이어 경험에 꼭 필요한 한 쌍의 지도를 추가합니다.
- 브레이커 – 위의 그림과 같은 새로운 대규모 팀 전투 맵입니다. 배니시드 기지의 폐허는 새로운 라스트 스파르탄 스탠딩 모드의 본거지이기도 합니다.
- Catalyst – 새로운 4대 4 투기장 맵입니다. 이 중간 크기의 지도는 팬들이 가장 좋아하는 모드인 King of the Hill의 이전 Halo 타이틀에서 다시 등장할 것입니다.
이 새로운 지도 외에도 새로운 모드가 축제에 합류하고 있으며 표준 게임 유형 선택에 필요한 다양성을 제공해야 합니다.
- 언덕의 왕
- 토지 그랩
- 라스트 스파르타 스탠딩
멀티플레이어 샌드박스 변경 사항
멀티플레이어의 핵심 균형과 느낌이 몇 가지 사소한 방식으로 변경되고 있습니다. PC에서 충돌을 방지하기 위해 많은 백엔드 업데이트가 구현되고 있습니다. 서버 대기 시간 및 비동기화에 대한 기타 업데이트도 해결되고 있습니다. 이것은 새로운 맵 및 모드와 함께 제공되는 샌드박스 변경 사항 목록입니다.
난투
- 멀티플레이어와 캠페인 모두에서 근접 피해가 10% 감소했습니다.
- 멀티플레이어에서 이 근접 피해 변경은 Mangler를 1발 공격이 아닌 2발 공격으로 만듭니다.
- 랭크 멀티플레이어에서만 배틀 라이플의 근접 피해가 증가했습니다.
- 이 변경 사항은 전역 근접 감소 후 Battle Rifle의 두 번 버스트 패배를 유지하기 위해 만들어졌습니다.
- 근접 공격에 대한 기타 변경 사항은 멀티플레이어에 대해 다음과 같은 개선 사항을 가져옵니다.
- “거래” 근접 처치가 시즌 1보다 더 자주 발생합니다.
- 근접 돌진 중 적에게 스냅하는 기능이 향상되었습니다.
- 근접 공격 직후 적의 충돌을 개선했습니다.
잃어버린
- 위에서 언급한 근접 피해 변경 사항 외에도 멀티플레이어의 Mangler에 다음과 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
- 시작 예비 탄약을 24발에서 16발로 줄였습니다.
- 최대 탄약 용량이 56에서 40으로 감소했습니다.
파괴
- Ravager의 베이스 샷은 이제 이전보다 더 강력해져서 2연사 킬이 가능합니다.
드롭 월
- 이제 드롭 월이 이전보다 더 강력해지며 지면에 닿으면 더 빠르게 배치됩니다.
오버실드
- Overshield는 이제 추가로 절반의 보호막을 제공합니다.
멧돼지
- Warthog의 타이어 위치와 서스펜션이 조정되어 고르지 않은 지형에서 핸들링이 향상되었습니다.
초퍼
- 부스트 시 쵸퍼는 이제 스콜피온과 레이스를 제외한 모든 차량을 한 방에 죽입니다.
반시
- 밴시의 이동성과 무기에 여러 버프가 적용되었습니다.
- 이제 밴시는 회전할 때를 포함하여 이전보다 더 느리고 빠르게 이동할 수 있습니다.
- 무기의 재사용 대기시간이 더 빨라지고 더 많은 피해를 줍니다.
미끄러지 다
- 경사로의 미끄럼틀에 착지하여 얻은 속도는 낙하 높이에 따라 비례적으로 감소합니다.
점프
- 이전에 출시된 모든 멀티플레이어 맵의 다중 충돌 수정. 이러한 개선 사항의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 지면에서 순회를 부드럽게 합니다.
- 아웃 오브 바운드 바위 선반에 플레이어의 서 있는 것을 수정합니다.
- 작은 소품과 얇은 선반에서 충돌을 제거하거나 조정합니다.
이러한 변경 사항은 랭킹 및 비랭킹 Halo 멀티플레이어 전투의 메타를 변경합니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 플레이어 기반에 의해 요청되었으며 시간이 지나면 커뮤니티에서 이를 어떻게 받아들일지 알려줄 것입니다.