Halo 프랜차이즈는 Xbox의 주력 시리즈이며 시장에서 가장 인기 있는 1인칭 슈팅 게임 중 하나입니다. 이 시리즈는 마스터 치프에게 세계를 소개하고 대중 문화 미디어의 가장 상징적인 미래 무기를 가지고 있습니다. 에너지 검의 모양과 점착 폭탄이 무엇인지 모두 알고 있습니다.
프랜차이즈를 처음 접하고 어디서부터 시작해야 할지 궁금한 경우 Halo 시리즈를 진행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. Halo 1에서 시작하여 Halo 5로 가는 것처럼 프랜차이즈 숫자를 살펴보고 싶다면 실행 가능한 옵션입니다. 또한 출시 순서대로 게임을 플레이할 수 있으므로 이전 게임에서 최신 게임으로 원활하게 전환할 수 있습니다. 그러나 게임은 시간순으로 출시되지 않았습니다. 이 기사를 위해 우리는 Halo 게임을 시간순으로 경험하고 싶다면 어떤 순서로 플레이해야 하는지 살펴보겠습니다.
관련된: Halo Infinite 협동에 크로스 플레이가 있습니까? 답변됨
Halo 게임을 순서대로 플레이하는 방법
헤일로 워즈
Halo Wars는 주요 Halo 시리즈의 스핀오프이며 Halo: Combat Evolved의 사건보다 약 20년 전에 일어납니다. Halo Wars는 자신만의 군대를 구성할 수 있는 실시간 전략 게임입니다. 이 게임은 UNSC가 Spartan Super Soldiers의 여러 분대를 처분할 수 있을 때 외계인 코버넌트와의 지구 전쟁 중에 발생합니다. 게임의 특정 측면은 다른 타이틀에서 더 확장된 많은 지식을 불러일으키기 때문에 혼란스러울 수 있지만 Halo 타임라인 내에서 가장 먼저 일어나는 게임입니다.
헤일로 리치
오리지널 Halo 스튜디오 Bungie는 Halo 프랜차이즈를 위한 회사의 백조 노래로 Halo Reach를 만들었습니다. Halo Wars와 마찬가지로 Reach는 주요 Halo 시리즈의 프리퀄이지만 Reach의 이벤트는 Halo: Combat Evolved의 이벤트 직전에 발생합니다. Reach는 리치 행성의 운명적인 노블 팀의 공적을 따릅니다. 이 팀은 코버넌트의 외계인과 싸우기 위해 UNSC에서 만든 슈퍼 솔저인 스파르타인으로 구성되어 있습니다.
Halo: 전투의 진화
이것이 모든 것을 시작한 제목입니다. 이 게임을 통해 모든 중요한 용어와 지식이 플레이어에게 공개됩니다. 이 게임은 게이머에게 Halos, UNSC, Spartans, Covenant, Flood와 같은 개념과 Master Chief 및 Cortana와 같은 중요한 캐릭터를 소개합니다. 그것은 당신에게 많은 것을 던지지만 게임이 성공적으로 그 이야기를 전달해야 하는 이유를 인정하는 것은 당신이 그것에 압도당하지 않을 만큼 간단하게 이야기를 전달합니다. Combat Evolved에서 마스터 치프는 긴 잠에서 깨어나 코버넌트에 속한 외계인 무리와 전쟁을 해야 한다는 사실을 알게 됩니다. 게임은 Halo로 알려진 거대한 고리 구조에서 완전히 진행됩니다.
헤일로 2
Halo 2는 이제 전투가 지구에 도달했다는 점을 제외하고 Master Chief의 여정을 계속합니다. Halo 2는 첫 번째 Halo 게임에서 확립된 모든 것을 개선하는 동시에 우주의 지식을 더욱 탐구합니다. Halo 2는 Chief와 Arbiter로 알려진 새로운 캐릭터 사이의 이야기 관점을 나눕니다. 아비터는 엘리트로 알려진 외계인으로 처음에는 코버넌트 편에서 일했지만 우주의 모든 생명체를 위협하는 음모를 발견했습니다.
Halo 3: 에피소드
Halo 2와 3 사이에서 벌어지는 ODST는 지구에 있는 작은 인간 병사 중대를 따릅니다. 압도적인 슈퍼솔져로 플레이하기 보다는, 메인 플레이 가능한 캐릭터들은 평범한 인간들이다. 그들은 치프보다 더 취약하고 더 적은 피해를 입힙니다. ODST는 마스터 치프와 아비터의 장대한 모험보다 주인공의 상황이 더 절망적이고 근거가 있기 때문에 전통적인 Halo 게임보다 더 침울한 톤을 가지고 있습니다. 민간인 소녀의 이야기를 들려주는 게임 전체에서 플레이어가 찾을 수 있는 선택적 오디오 파일인 “Sadie’s Story”로 침울한 음색이 더욱 정교해졌습니다.
헤일로 3
“싸움 끝내라”
Halo 3의 광고는 게임 역사상 가장 과장된 마케팅 중 하나였으며 초기 티저와 홍보 이미지는 Halo 3가 10년 중 가장 큰 게임이 될 것이라고 약속했습니다. 약속한 대로 Halo 3는 마스터 치프와 아비터가 협력하여 코버넌트와의 지구 전쟁을 끝내고 Halo 링의 활성화를 방지하는 데 중점을 둡니다. ODST 및 Reach에 등장한 감정적 깊이는 부족하지만 Halo 3는 강력한 게임 플레이 메커니즘으로 이를 보완하고 원래 Halo 3부작의 만족스러운 결말을 제공합니다.
헤일로 4
Halo 4 이전에는 모든 Halo 게임이 Bungie에서 개발되거나 제작되었습니다. Bungie는 Reach 이후 Halo 프랜차이즈를 떠나기로 결정했으며 Halo 4는 343 Industries에서 완전히 개발한 첫 번째 게임이었습니다. 343은 더 많은 Halo 게임을 만들기 위해 특별히 제작되었으며 전 번지 베테랑들로 구성되어 있습니다. Halo 4는 회사의 테스트 드라이브 역할을 하며 Halo 팬에게 유능하지만 시리즈에서 눈에 띄지 않는 항목을 제공합니다. Halo 4는 3의 사건 이후 Master Chief의 이야기를 따르고 그는 Forerunners로 알려진 고대 종족과 관련이 있는 새로운 신비한 행성에서 자신을 발견합니다. 선조는 플러드로 알려진 기생 생명체를 막기 위해 만들어진 헤일로 링의 제작자입니다.
헤일로 5
Halo 4가 시리즈의 안전한 항목이었던 반면 Halo 5는 훨씬 더 야심적이었습니다. 5의 이야기는 스파르타 군인으로 구성된 두 팀을 중심으로 진행되었으며, 그 중 하나는 마스터 치프 자신이 이끌었습니다. 다른 편대는 추장이 AWOL이 되었을 때 추격하고 있는 신참 로크가 이끌고 있습니다. Halo 5는 게임 플레이 측면에서 혁신이 부족하고 스토리가 부족하며 분할 화면 협동을 제공하지 않는다는 이유로 조롱을 받았습니다.
헤일로 워즈 2
Halo Wars 2는 또 다른 실시간 전략 게임입니다. Halo Wars 2는 Halo 5 이후에 진행되며, 승무원 간의 갈등을 중심으로 진행됩니다. 불의 정령 그리고 불량 외계인 파벌. 양측은 Ark로 알려진 새로운 Forerunner Halo 설치를 놓고 싸우고 있습니다.
헤일로 인피니트
Halo 5의 미지근한 반응 이후 Halo Infinite는 프랜차이즈에 대한 코스 수정을 약속했습니다. 여분의 Spartans 캐릭터는 사라졌고 이야기는 주로 Master Chief의 AI 동반자 Cortana를 찾는 데 중점을 둡니다. Infinite의 큰 초점은 광범위한 온라인 멀티플레이어와 Halo를 근본으로 되돌리는 것입니다.