Santa Monica Studio의 God of War 팀은 앉아서 후속편인 God of War Ragnarok를 플레이하려는 모든 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하고자 했습니다. 팀은 2018년 갓 오브 워 게임의 제작을 마쳤을 때 유용한 접근성 옵션을 생성하지 못했다는 것을 깨달았습니다. 따라서 팀은 프로덕션의 초기 단계에 이러한 기능을 추가하고 갓 오브 워 라그나로크를 플레이하기 위해 뛰어들 예정인 팬을 위해 수행한 작업을 공유했습니다.
이 과정에는 게임을 완전히 즐기는 데 필요한 최고의 기능을 배우기 위해 팬들에게 다가가는 과정이 포함되었습니다. 또한 팀은 컨설턴트 및 플레이 테스터와 협력하여 무엇이 효과가 있는지, 그리고 사용자 지정 옵션으로 추가할 수 있는 게임을 완료하는 데 방해가 될 수 있는 요소를 파악해야 했습니다.
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플레이어가 사용할 수 있는 시각 및 컨트롤러 재매핑 접근성 옵션과 함께 전투 지원도 제공되며, 이는 God of War Ragnarok의 중요한 요소가 될 것입니다. 여기에는 공격으로 적을 공격할 때 중앙에 집중하여 특정 목표를 계속 조준하는 것이 포함됩니다. 전투가 일어나지 않을 때 다양한 환경을 보다 효율적으로 탐색할 수 있도록 도와주는 횡단 지원도 있습니다.
특히 모든 사람이 볼 수 없는 게임의 독특한 색상을 고려할 때 찾기 힘든 수집품을 찾기 어려운 독특한 아이템을 찾는 수집가 옵션도 있습니다.
Ragnarok의 모든 사용자를 위한 다양한 접근성 옵션이 제공됩니다. 팀은 모든 플레이어가 9개의 영역으로 출발하기 전에 해당 옵션을 살펴보길 권장합니다. 이러한 옵션은 각자의 선호도에 따라 게임을 더 잘 즐길 수 있도록 모든 사람에게 적용될 수 있기 때문입니다.