The Witcher 3: Wild Hunt는 아직 게임의 모호함 속으로 사라지지 않았습니다. CD Projekt Red는 최근 트리플 A 타이틀과 동등한 그래픽 충실도를 제공하기 위해 차세대 점검으로 타이틀을 업데이트했습니다. 안타깝게도 이 차세대 업데이트의 PC 버전은 정상적으로 출시되지 않았습니다. 팬들이 여전히 그것을 받아들이더라도 많은 버그가 있었습니다. 사랑받는 타이틀이 이제 PC에서 4.01 패치를 받아 게임의 전반적인 안정성과 성능을 개선한다고 주장합니다. 그러나 점검과 함께 추가된 레이 트레이싱 설정을 사용하지 않는 플레이어의 경우 이 새로운 업데이트는 실제로 The Witcher 3: Wild Hunt의 성능을 손상시킵니다.
Rock Paper Shotgun의 제임스 아처 최근에 테스트 새로운 성능과 레이 트레이싱된 전역 조명 설정, 레이 트레이싱을 사용하지 않는 사람을 위해 패치로 인해 무언가 상당히 망가진 것을 발견했습니다. 전역 조명 설정은 레이 트레이싱 설정이 낮을 때도 훌륭하게 작동하지만 레이 트레이싱이 적용되지 않은 울트라 및 하이 그래픽 사전 설정을 사용하면 상당한 프레임 속도 저하가 발생합니다.
틀림없이 이 프레임 속도 손실 중 일부는 4.01 패치에 추가된 버그 수정으로 인한 것입니다. 이전에는 특정 버그로 인해 제목이 항상 낮은 품질의 반사를 표시했지만 화면 공간 반사 수정으로 이제 더 높은 품질의 반사를 표시할 수 있습니다. 그러나 이것은 패치 후 최대 프레임 속도가 거의 절반으로 줄어드는 것을 설명하지 않습니다.
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이 문제는 패치 후 레이 트레이싱을 사용하지 않을 때 유사한 프레임 속도 저하를 보고하는 다른 많은 테스트가 있기 때문에 이 한 가지 테스트에만 국한되지 않습니다. 이 문제는 DirectX 12를 사용할 때만 지속된다는 점에 유의하는 것도 관련이 있습니다. 이전 반복과 유사한 프레임 속도를 확인하려는 플레이어는 문제가 해결될 때까지 이전 패치로 롤백하거나 DirectX 11을 사용하는 옵션만 있습니다.