Elden Ring 제작자 Hidetaki Miyazaki와의 최근 인터뷰에서 그는 플레이어 상호 작용을 장려하는 새로운 방법을 찾기 위해 다른 타이틀을 찾고 있다고 말하면서 포위당한 Escape from Tarkov를 그러한 예로 들었습니다. 인터뷰에서 Miyazaki는 FromSoftware, Elden Ring 및 일반적인 미래를 통해 게임 개발에 대한 몇 가지 금언을 기꺼이 거부할 의사가 있음을 보여줍니다.
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~ 안에 IGN과의 인터뷰, Miyazaki는 다른 플레이어를 상호 작용하는 ‘자원’으로 언급하면서 자주 언급되는 잔혹함과 좌절을 넘어 Escape from Tarkov를 이해합니다. Escape from Tarkov는 다른 플레이어를 진행에 필요한 퀘스트에 주입하여 표준 액션 RPG 플레이어 대 NPC 다이내믹에 비해 실제로 반격하는 퀘스트 개체로 바꾸는 것을 즐깁니다. 모든 레이드가 생존을 위한 치열한 전투가 되고 최근 VOIP가 포함됨에 따라 Escape from Tarkov의 콘텐츠 분수는 다른 플레이어입니다.
제작자가 Elden Ring에 대한 계획이 있는지, 상업적 성공이 만연한지 묻는 질문에 Miyazaki는 업계가 현명하게 주의를 기울일 수 있는 몇 마디를 했습니다. ‘당연히 Elden Ring은 상업적인 성공을 거두었습니다. 모든 사람이 그것에 대해 알고 있지만 그것이 우리가 다음에 만들게 될 것에 실제로 영향을 미치지는 않습니다. 우리는 기본적으로 우리가 만들고 싶은 게임을 계속 만들고 있으며 그것이 우리의 정책입니다.’ 이 인터뷰는 Elden Ring 확장팩 Shadow of the Erdtree 발표 하루 전에 게시되었습니다.
이는 최근 비디오 게임, 음악, 심지어 헐리우드에서도 사실로 떠오르는 콘텐츠 제작 아이디어를 촉발합니다. 탐색 또는 활용에 대한 결정을 제시할 때 종종 가장 안전한 투자 수익으로 간주되는 악용이 선택됩니다. 그렇기 때문에 시간이 끝날 때까지 Call of Duty 반복을 볼 수 있고 Nintendo가 가장 좋아하는 배관공이 사용 가능한 모든 미디어에 스며들 것입니다. 더 지친 팬들을 지루하게 만들더라도 안전한 투자로 간주됩니다. 그러나 Elden Ring의 숫자가 중요하다면 만들고 싶은 게임을 만드는 것이 팬을 기쁘게 하는 비결일 수 있습니다.