Warriors 시리즈는 수많은 군대를 무찌르는 고독하고 전능한 캐릭터라는 파워 판타지를 선사합니다. 게임 플레이는 동일하게 유지되며, Dynasty Warriors의 삼국지 전쟁에서 한 조각 Pirate Warriors에서 그리고 두 번째로 Fire Emblem Warriors: Three Hopes에서 Fire Emblem 세계.
Three Hopes는 Fire Emblem: Three Houses와 같은 세계에서 진행되며, Fódlan의 국가를 이끌기 위해 세 진영이 서로 충돌합니다. 나는 많은 부분이 메인 게임에서 끝난 것처럼 느껴졌기 때문에 Three Houses 이야기로 돌아가서 초기에 약간의 걱정을 했습니다. 그럼에도 불구하고 세 가지 희망이 다른 타임라인에서 약간의 변경으로 진행되도록 함으로써 스토리는 놀라움으로 가득 차 그 경험을 Fódlan으로의 아름다운 복귀로 바꾸었습니다.
역사의 흐름을 바꾸다
Three Hopes는 Three Houses의 주인공 Byleth와 다른 캐릭터인 “Ashen Demon”인 용병 Shez로 시작합니다. 새로운 리드와 함께 Three Houses의 구조에서 두 가지 중요한 변경 사항이 있습니다. 먼저 Shez는 Garrag Mach에서 친숙한 Claude, Dimitri 및 Edelgard의 세 집의 지도자를 만나고 한 집에서 학생이 됩니다. 두 번째 변경 사항은 각 지도자가 학교의 첫 달이 시작되기 전에 고유한 문제를 처리하기 위해 고향으로 돌아가서 거의 1년 전에 삼가 전쟁이 시작된다는 것입니다.
이러한 극적인 변화는 이러한 각 주택을 특정 조명에 배치합니다. 이것은 Three Houses에서 볼 수 없었던 독특한 그림을 그립니다. 게임을 시작할 때 선택한 집에 따라 다른 집은 다른 위치에서 전쟁을 시작하여 전쟁의 진행을 변경하지만 갈등의 원래 궤적에서 너무 멀리 벗어나지는 않는 약간의 조정을 합니다. 이러한 조정은 전쟁 중 양측에 서로 다른 기회가 발생할 수 있는 기회를 제공하여 우리가 Three Houses에서 볼 수 없었던 더 큰 이야기에 대한 폭로를 가져오고 Fódlan의 세계를 더 좋게 확장합니다.
Three Houses를 완전히 즐겼던 사람으로서 Byleth가 새로운 주인공의 반대편을 선택하는 등 이러한 변화가 이 캐릭터들에게 어떻게 작용하는지 보는 것은 훨씬 더 재미있습니다. 중요한 적수가 되는 이전 주인공은 즐겁습니다. 특히 교수가 되는 원래의 운명을 따랐다면 어땠을지 알면 더욱 그렇습니다. Shez와 Byleth의 만남은 충돌할 때 재미있습니다. 둘 사이에 누구를 응원해야 하는지에 대한 긴장이 있어 이러한 약혼을 훨씬 더 가치 있게 만듭니다.
Three Hopes 내러티브는 사용자가 Three Houses 엔딩을 이미 보고 플레이했다고 가정하며 처음에는 놀라움을 남기지 않습니다. 그러나 양측의 이야기 전체에 걸쳐 작은 세부 사항이 공개되어 암시된 특정 이야기 요소에 대한 추가 통찰력을 제공합니다. Three Hopes를 Fire Emblem 선수로서 가져야 할 필요도 몰랐던 것으로 바뀌었지만 처음으로 뛰어드는 팬들은 그리워할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 이야기는 탐구하기에 사랑스럽고 전투는 똑같이 Three Hopes를 접근 가능하게 만드는 데 도움이 됩니다.
만 대 일
Warriors “Musou” 게임 플레이 공식은 시리즈 전반에 걸쳐 동일하게 유지되었습니다. 주요 이름이 지정된 캐릭터는 전장에서 최고의 전사로, 대규모 공격을 시작하고 수십 명의 적을 한 번에 베어낼 수 있습니다. 당신은 신속하고 빠른 공격으로 군대를 꿰뚫고 다음 지역으로 넘어가기 전에 도달할 수 있는 히트 콤보의 크기를 확인합니다. 내 최고 콤보는 10,000이 넘습니다. 파워 판타지의 정점에 있는 간단하고 만족스러운 경험입니다.
Three Hopes에서 이러한 전투를 훨씬 더 즐겁게 만드는 것은 특히 게임이 Fire Emblem의 무기 유형의 자연스러운 전투 시스템을 짜는 방식입니다. 캐릭터가 사용하는 모든 무기에는 뚜렷한 일련의 장점과 단점이 있습니다. 예를 들어, 창을 휘두르는 캐릭터는 도끼를 사용하는 상대에게는 페널티를 받지만 검을 휘두르는 상대에게는 유리합니다. 그런 다음 체스 말처럼 캐릭터를 움직여 전투 중에 강점과 약점에 집중하고 적의 요새를 무너뜨리고 다른 위치를 정복하기 위해 돌진합니다. 적의 지원군이 반격하는 것처럼 보일 때 긴장을 늦추지 않도록 하기 때문에 재미있고 성공적인 시스템입니다.
훈련 유닛 클래스, 무기 업그레이드, 이러한 업그레이드를 위한 연마 재료와 같은 많은 다른 기능이 주요 Fire Emblem 시리즈에서 이어집니다. 새로운 플레이어의 경우 이러한 시스템은 빠르게 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 게임이 그들을 소개하는 것은 훌륭하지만, 길을 잃기 쉽고 전투 사이에 다음에 무엇을 해야 할지 잊어버리기 쉽습니다.
쓰리 하우스에서의 전투도 반복되는 느낌이 드는 문제가 있습니다. 챕터가 끝날 때 큰 싸움이 진행되는 동안 목표가 바뀌지만, 챕터에 이르는 작은 목표는 섬뜩할 정도로 비슷할 수 있으므로 여러 전투를 연달아 플레이하면 피곤한 경험이 될 수 있습니다. 당신을 계속 찾게 만드는 것은 스토리와 캐릭터입니다.
새로운 타임라인, 같은 친구
각 집의 캐릭터는 고유한 성격을 가지고 있으며 그들과 함께 또는 맞서 싸울 때 개별적으로 두드러집니다. 예를 들어, Blue Lions의 Felix는 이야기 전반에 걸쳐 파벌의 왕인 Dimitri를 냉정하게 비판하여 왕을 둘러싼 많은 “예스맨”에 대한 반대 역할을 합니다. 그에 반해 Golden Deers의 부사령관 Hilda는 게으르게 조언을 제공하고 대신 누군가가 그녀를 위해 뭔가를 해주도록 설득하려고 합니다. 둘 다 Three Houses에서 의도한 운명 이상으로 발전하며 각 하우스의 많은 캐릭터가 유사한 내러티브 변형을 경험합니다.
Fire Emblem 게임에서 가져온 또 다른 기능은 지원 시스템으로, 게임 전반에 걸쳐 각 캐릭터의 레벨을 올려 더 잘 알 수 있습니다. 이러한 지원 수준을 높이면 전투에 이점이 있지만 여기에는 깊이를 더하는 고유한 대화 기회도 제공됩니다.
Three Houses에서 돌아온 팬들은 이전 게임의 이러한 지원 대화에서 유사점을 알 수 있지만 이러한 대화 중 어느 것도 일대일 대화가 아닙니다. 대신, 이 캐릭터들이 Fódlan 전쟁 중에 주인공 Shez를 알게 되고 그들에게 마음을 열면서 모든 토론이 신선합니다.
이 순간들은 이 캐릭터들과 함께 싸울 가치가 있고, 친구가 적이 될 때 다른 플레이에서 그들과 싸우는 것은 가슴 아픈 일입니다. 더 안타까운 것은 그들을 영입할 기회가 없다는 것이다. 대신, 당신은 그들이 전투에서 쓰러져 그들의 편을 위해 싸우는 것을 지켜봐야 합니다.
판결
Three Hopes는 훌륭하며 Three Houses에서 가져온 몇 가지 흠이 있습니다. 대규모 전투는 만족스럽지만 시간이 지나면 반복적으로 느껴질 것입니다. 캐릭터는 재미있고 매력적이지만 게임 내의 작은 시스템은 플레이하는 동안 해야 할 일과 염두에 두어야 할 것이 너무 많아 압도적으로 느껴질 수 있습니다.
그러나 이러한 불완전성은 이야기에 더 깊이 빠져들고 다음에 무슨 일이 일어날지 알아보기 위해 계속 페이지를 넘기는 것을 막지 못했습니다. Fire Emblem Warriors: Three Hopes를 플레이한 후 캐릭터와 Fódlan에 대해 얼마나 많이 알게 되었는지에 대해 놀랐습니다. 모든 것이 Three Houses에서 말하고 이루어졌다고 생각했기 때문입니다. 나는 틀렸다는 것이 기뻤고 다른 집 중 하나에서 다음 플레이를 시작하기를 기다릴 수 없습니다.
Fire Emblem 전략과 혼합된 유동적이고 풍부한 전사 전투 |
풍부한 캐릭터와 Fódlan으로의 화려한 복귀 |
쓰리 하우스 밖에 서 있는 깊은 이야기 |
소규모 전투는 반복적으로 느껴질 수 있습니다. |
여러 시스템과 튜토리얼이 플레이어를 쉽게 압도할 수 있습니다. |