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    Final Fantasy XVI 개발자들이 접근성, Active Time Lore 및 괴수에서 영감을 받은 전투에 대해 논의합니다.

    By 최용2월 28, 2023댓글이 없습니다
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    Final Fantasy XVI developers discuss accessibility, Active Time Lore, and kaiju-inspired combat
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    게임 디렉터 Naoki Yoshida와 몇몇 다른 개발자들은 Square Enix의 곧 출시될 거대 게임인 Final Fantasy XVI에 대한 질문에 답하기 위해 미디어 투어를 막 마쳤습니다. 이 다음 작품은 Final Fantasy XIV의 배후 팀이 많이 관여하고 프랜차이즈의 인기에 걸맞은 타이틀로 형성될 것으로 보이기 때문에 엄청난 과장된 소문이 돌고 있습니다. Yoshida는 대규모 Eikon 전투에 사용하기 위해 장착 가능한 접근성 액세서리를 선호하고 Active Time Lore라는 컷신 중에 게임 내 신화 알림을 제공하기 위해 난이도 설정을 제거했습니다.

    PlayStation의 공식 사이트에는 Final Fantasy XVI의 게임 플레이를 보여주는 수많은 새로운 영상이 있습니다. 개발자들은 전투가 액션 격투에 익숙하지 않은 사람들이 접근할 수 있는 동시에 높은 기술 상한선을 가지고 있다고 설명합니다. 게임은 실제로 난이도 설정을 제거했으며 대신 플레이어가 액션 중심 또는 스토리 중심 경험 중에서 선택할 수 있습니다. 난이도는 동일하게 유지되지만 스토리 중심 모드에서는 플레이어가 시간을 늦추거나 들어오는 공격을 자동으로 피하는 것과 같은 고유한 이점을 제공하는 특정 액세서리를 장착할 수 있습니다.

    Final Fantasy XVI의 대규모 Eikon 전투, 실시간 전투, 밑바닥 없는 이야기를 통해 새로운 게임 플레이 세부 정보가 포함된 실습 보고서를 제공합니다.

    전체 정보: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs

    — 플레이스테이션(@PlayStation) 2023년 2월 28일

    파이널 판타지 XVI는 또한 적의 힘과 배치를 바꾸는 게임을 마친 후 New Game Plus 모드로 더 어려운 경험을 할 수 있는 기능을 제공합니다. Combat는 Final Fantasy V에서 약간의 영감을 받아 주인공인 Clive가 만나는 Eikons로부터 능력을 배워 인상적인 콤보를 만들 수 있게 했습니다. 플레이어는 또한 대규모 카이주에서 영감을 받은 전투에서 거대 인기 Eikons(소환이라고도 함)로 많은 시간 전투를 하게 됩니다.

    관련된: 최악에서 최고로 순위가 매겨진 모든 메인 라인 파이널 판타지 로고

    Final Fantasy XVI의 이야기는 시리즈의 하이 판타지 뿌리로 돌아가고 중세 유럽에서 영감을 얻었습니다. 플레이어는 에테르로 세계에 연료를 공급하는 Mothercrystals 주변에 건설된 Valisthea의 광대한 영역을 탐험하게 됩니다. 이 이야기에는 독특한 배경과 동기를 가진 많은 캐릭터가 등장합니다. Square Enix는 언급된 캐릭터, 테마 또는 국가에 대한 재교육이 필요한 경우 플레이어가 게임을 일시 중지하고 컷신 중에 프롬프트를 클릭할 수 있는 ATL(Active Time Lore)이라는 새로운 시스템을 구현했습니다.

    관련된: Final Fantasy XVI의 성우는 누구입니까? 풀 보이스 캐스트

    Final Fantasy XVI는 PlayStation 5용으로 6월 22일에 출시됩니다. Square Enix는 이 시스템을 최대한 활용하여 원활한 전투, 간섭 없는 로딩 화면 및 DualSense 기술을 통해 그래픽으로 인상적인 경험을 제공했습니다.

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