Final Fantasy XIV를 대중적이고 성공적이라고 부르는 것은 현시점에서 지나치게 절제된 표현입니다. MMO는 2021년 스퀘어 에닉스의 재정적 성공의 원인으로 명명되었습니다. 이제 2022 회계연도 결과가 나왔으므로 회사의 전체 비즈니스 모델에서 Final Fantasy XIV가 얼마나 중요한지 알 수 있습니다. 2021년 4월부터 2022년 3월까지의 실적을 보면 Square가 서부 스튜디오를 매각한 이유를 쉽게 짐작할 수 있습니다.
재무 결과(통해 지아이비즈)에 따르면 순매출은 거의 10% 증가하여 총 3,540억 엔(미화 27억 달러보다 약간 높음)입니다. 전반적으로 좋지만 상승세는 Final Fantasy XIV와 같은 MMO 때문입니다. Square는 가입자 증가와 지난 11월 Endwalker 확장팩 출시를 그 원인으로 꼽았습니다.
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그러나 다른 게임의 경우에는 이야기가 다릅니다. Marvel의 Guardians of the Galaxy, Nier Replicant 및 Outriders는 특히 “이전 회계 연도에 비해 순 판매 감소”를 요구했습니다. 이 세 가지 중 Nier만이 자체 제품입니다. Guardians of the Galaxy는 Eidos Montreal에서 개발했으며 Outriders는 폴란드 스튜디오인 People Can Fly에서 제작했습니다. 그렇다고 게임이 여전히 수익을 내지 못했다는 것은 아니지만 “순매출 감소”를 Final Fantasy XIV의 대성공과 비교할 때 Square가 말하자면 지방을 잘라내고 싶어하는 이유를 알 수 있습니다.
Eidos Montreal, Square Enix Montreal, Crystal Dynamics는 5월 초 Embracer Group에 매각되었습니다. 판매 이유는 명시적으로 제공되지 않았지만 숫자를 통해 우리가 유추할 수 있습니다. Square는 기본적으로 Crystal Dynamics와 과거에 Tomb Raider 3부작에 대해 욕을 먹었기 때문에 판매는 관련된 모든 당사자에게만 좋을 수 있습니다.
Square Enix의 미래에 대해, 회사 사장은 NFT와 같은 것을 추구하는 이유로 사용자 생성 콘텐츠를 인용하면서 블록체인을 두 배로 늘렸습니다. 대부분의 플레이어는 최근 일본에서 등록된 Tactics Ogre: Reborn 상표와 같은 게임 제작에 중점을 둡니다.