Pandæmonium Abyssos Savage 습격은 현재 Final Fantasy XIV의 일부 콘텐츠이며, 처음 출시되었을 때 최종 보스는 개발 팀이 처음에 생각했던 것보다 훨씬 강력했습니다. 9월 13일, 아웃된 지 일주일도 안 된 팀은 Abyssos의 최종 보스인 Eighth Circle, Hephaistos, 너프, 게임 역사상 희귀성을 부여했습니다. 오늘 Final Fantasy XIV의 프로듀서이자 감독인 Naoki Yoshida는 해당 너프에 대한 성명을 발표하고 결정을 더욱 명확히 했습니다.
요시다는 성명을 발표했다. 파이널 판타지 14 웹사이트. 여기에서 그는 균형 팀이 이러한 Savage 전투에 접근하는 방법, 만남의 어려움을 만드는 방법, 그리고 Final Fantasy XIV의 최고 습격 그룹이 최고의 습격 그룹이기 때문에 균형 팀이 처리할 수 있는 것보다 약간 더 복잡하게 만드는 방법을 설명합니다. 게임; 팀은 “바둑판식으로” 승리한 승리를 그들에게 주고 싶어합니다. 균형 팀은 보스에게 “조금 추가”를 제공하여 이를 달성합니다. 이는 건강 풀 가치가 1~2% 증가하는 것으로 해석됩니다.
이러한 일상적인 조정에 따라 Final Fantasy XIV 커뮤니티는 이 전투에 어려움을 겪었고 개발 팀은 Hephaistos의 건강 풀을 조정하기 위해 앞으로 나아갔습니다. 희망은 Final Fantasy XIV 커뮤니티가 특정 DPS 작업 사용에 제한을 받지 않고 게임의 모든 작업이 모든 습격 파티에 기여할 수 있도록 하는 것이었습니다.
요시다는 팀이 난이도를 잘못 계산했다고 생각하기 때문에 건강 풀 조정이 너프되는 동안 수행되었습니다. “Abyssos: Eighth Circle에 대한 조정은 “너프”를 의도한 것이 아니라 처음부터 4단계 Savage 레이드에 부적절하게 설정된 값의 수정이었습니다.”라고 Yoshida는 말합니다.
너프가 처음 발표되었을 때 Final Fantasy XIV 커뮤니티의 구성원은 게임 내 작업이 아니라 팀이 인카운터를 조정하는 이유를 물었습니다. 요시다는 “레이드 자체를 변경하지 않고 특정 직업을 버프하여 이를 개선하려고 하면 각 역할의 전반적인 균형에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.”라고 말했습니다. “안타깝게도 그렇게 짧은 기간에 모든 일자리를 조정하는 것도 불가능합니다.”
Abyssos의 이러한 어려운 Savage 습격은 Final Fantasy XIV 팀에게 배움의 순간이었습니다. Yoshida는 이 경험을 앞으로 발전시킬 것을 약속하며 Final Fantasy XIV 커뮤니티가 향후 업데이트에서 즐길 수 있는 보다 균형 잡히고 매력적인 만남을 가져오기 위해 배운 것을 사용하기를 희망합니다.