Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom은 스튜디오 Under Stairs에서 제작한 사랑스러운 로그라이크 모험으로, 위험한 그림자로부터 할아버지를 구하기 위해 가족의 저택을 조사하는 어린 동명 캐릭터가 등장합니다. 빅토리아는 손전등과 몇 가지 도구만 사용하여 넓은 부지를 탐험하고 가족 역사, 그들과 그림자 사이의 관계에 대해 배우면서 이러한 그림자 독립체와 싸우고 있습니다.
Eyes in the Dark의 게임 플레이는 Victoria에게 제공할 수 있는 많은 업그레이드로 역동적으로 느껴지지만 게임을 진행하는 동안 어려움은 결코 깊게 느껴지지 않습니다. 패배하고 처음으로 돌아가면 이 시퀀스를 다시 재생하는 것은 두 번째 플레이를 하자마자 지친 춤이 되었습니다. 많은 적들은 다루기 힘들고 보스는 매력적이지 않아 거친 게임 플레이 루프를 만듭니다.
1922년으로의 후퇴
Eyes in the Dark의 이야기는 1922년에 처음으로 가족 저택에 있는 할아버지를 방문하는 빅토리아에 초점을 맞춥니다. 게임이 시작될 때 할아버지는 그림자 덩어리에 의해 집의 알려지지 않은 곳으로 옮겨집니다. , 이 그림자로부터 자신을 보호하기 위해 어린 빅토리아만 남겨둡니다. 그녀는 게임 내내 시계를 사용하여 건강을 모두 잃은 시간을 되돌리고 할아버지를 다시 구하려고 합니다. 모든 것이 다시 시작되지만 집의 구조가 변경되어 게임의 로그라이크 루프가 생성됩니다.
예술 스타일은 1922년 서사를 반영하며 완전한 흑백 색상 팔레트에만 의존합니다. 게임의 컷신도 캐릭터의 입이 움직이는 무성영화처럼 재생되고 잠시 후 대화 텍스트가 나타납니다. 개발자는 게임 전반에 걸쳐 이 오래된 스타일에 뿌리를 두고 있으며 많은 현대 타이틀에서 당연하게 여기는 여러 기능으로 창의력을 발휘합니다. 예를 들어, 상호 작용 가능한 개체를 전경으로 가져와 중요도를 나타내기 위해 흰색으로 칠합니다. 또한 그림자 적들은 자신의 건강을 표시하는 눈이 있어 피해를 받으면 튀어나왔다 사라집니다.
이 스타일은 특정 적의 공격이나 움직임을 포착하려고 할 때 주의를 산만하게 할 수 있지만 게임 전반에 걸쳐 재미있는 테마와 미학을 제공합니다. 그러나 진정한 즐거움은 빅토리아를 위해 잠금 해제할 수 있는 많은 손전등 및 가제트 업그레이드에서 비롯됩니다.
상향등 켜기
집을 진행하는 동안 손전등, 가제트 신발 및 새총과 같은 몇 가지 도구만 있습니다. 이러한 각 아이템에는 업그레이드 슬롯이 제한되어 있으므로 어떻게 제작할 것인지 신중하게 선택해야 합니다. 또한 받는 업그레이드는 무작위이므로 모든 실행이 동일하지 않습니다. 이것은 새로운 조합을 실험하고 내러티브를 진행하면서 발견한 다른 조합을 테스트하게 함으로써 Eyes in the Dark의 루프를 변경합니다.
손전등은 표준 원뿔형 빛을 넘어서 크게 변할 수 있습니다. 적 주위에 남아있는 많은 가벼운 거품을 방출할 수 있습니다. 강력한 레이저가 될 수 있습니다. 발견한 전구에 따라 별빛 공격 등을 일으킬 수 있습니다. 몇 가지 사소한 업그레이드는 손전등의 손상, 빛의 길이, 공격 아크 및 무기에 대한 추가 세부 정보를 증가시킵니다. 이것을 빅토리아의 회피를 강화하고 더 파괴적인 새총 볼트를 추가하면 그림자가 많은 숫자에도 불구하고 돈을 위해 좋은 실행을 줄 수 있습니다.
그러나 적의 행동은 크게 변하지 않으며 특히 보스 전투를 반복할 때 자극적인 전투의 잠재적 깊이를 제거합니다.
오래된 그림자
Eyes in the Dark에서 적과 보스와의 만남은 많은 아쉬움을 남깁니다. 각 보스는 맨션의 위치를 나타내고, 적들은 다가오는 보스의 확장이며, 보스는 연결된 블룸 가족 구성원과 연결되기 때문에 주제별로 흥미롭습니다. 그러나 게임의 공격과 도전은 어려운 로그라이크처럼 느껴지지 않습니다.
많은 적들이 빠르게 죽고 보스 이동 세트는 쉽게 전보됩니다. 그들을 집어 드는 것은 쉬운 시련입니다. 때때로 흑백 아트 스타일은 일부 적을 잡거나 공격을 적절하게 회피하기 어렵게 만들지만 이것은 추가 도전보다 성가신 일입니다.
빅토리아의 장비로 다양한 업그레이드를 할 수 있다는 점을 감안할 때 전투의 깊이가 부족하다는 점은 실망스럽습니다. 당신의 도구는 전투에서 어떻게 작동하는지 볼 때 믹스 앤 매치에 훨씬 더 매력적입니다. 독특한 기술을 가진 더 어려운 적들이 있다면, 이것은 어둠 속의 눈으로 다이빙하는 것을 훨씬 더 즐겁게 만들 것입니다. 대신 의미 있는 도전을 제공하지 않는 보스에게는 선택의 다양성이 낭비되고 플레이어에게 다음 실행을 계획할 이유를 줄 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다.
그림자와 씨름해야 할 뿐만 아니라 집 자체가 캐릭터가 되면서 집 자체와 싸우는 듯한 느낌을 받습니다. 보스를 물리치고 다른 방으로 갈 때마다 발생할 수 있는 긍정적인 효과와 부정적인 효과 중 하나를 선택해야 합니다. 추가 체력 막대를 얻을 수 있지만 미니맵이 더 이상 작동하지 않거나 적이 처치한 후 폭발합니다. 이것은 Under Stairs가 로그라이크 요소를 처리하고 당신의 모험에 결합하는 훌륭한 방법입니다. 그러나 그림자 자체는 충분한 도전을 제공하지 않습니다.
판결
전투의 핵심 게임 플레이와 Eyes in the Dark의 로그라이크 특성은 흥미진진합니다. 손전등은 흥미로운 무기이며 모든 플레이어에게 상당한 유연성을 제공합니다. 그러나 게임에는 모든 로그라이크의 핵심이 되어야 하는 전투 반복을 흥미진진하게 만드는 강렬한 전투 깊이가 부족합니다.
무기는 재미있지만 적들이 약하다면 약간의 제련이 필요합니다. Under Stairs는 흑백 설정을 훌륭하게 수행했으며 Bloom 가족에 대해 배우는 것은 재미있었습니다. 그러나 으스스한 집에서 매력적이고 매력적이며 즐겁게 재생할 수 있었던 경험이 결국 가사일처럼 느껴졌습니다.
창의적인 흑백 아트 스타일이 즐거운 분위기를 만듭니다. |
흥미진진한 업그레이드와 무기 게임 플레이 |
집은 모험에서 활동적인 캐릭터처럼 느껴집니다. |
복잡한 적 전투 부족 |
루프를 반복하면 피곤해진다 |