수에 대해 미리 사과드립니다. 이블 데드 이 기사에 실린 영화 인용문. Evil Dead는 제가 가장 좋아하는 영화 시리즈입니다. 이블 데드 2 제가 가장 좋아하는 할로윈 영화입니다. 그래서 저는 Deadites에게 제 붐스틱을 맛보게 하기 위해 Evil Dead: Game에 더 많이 들어왔습니다. 이 게임에는 사랑할 것이 많지만, 사랑하기 어렵게 만드는 몇 가지 시각 및 청각적 문제도 있습니다.
설탕 좀 줘, 베이비
먼저 Evil Dead: Game에서 모든 Evil Dead 영화에 대한 언급이 놀랍습니다. Ash에는 여러 가지 맛이 있을 뿐만 아니라(사실 The Evil Dead에서 처음 등장한 것부터 Ash vs. Evil Dead에서 가장 최근에 등장한 것까지 총 4개의 Ash 선택 항목이 있습니다.) ㅏ 엄청난 선택할 사이드 캐릭터의 양. 눈에 띄는 몇 가지는 다음의 Annie Knowby입니다. 이블 데드 2Army of Darkness의 Arthur 왕, 개인적으로 가장 좋아하는 Ed Getley, 역시 Evil Dead 2.
악마적인 면에서 Henrietta 중에서 선택할 수 있습니다. 이블 데드 2엘리고스 애쉬 대 이블 데드또는 Evil Ash from 어둠의 군대. 당신의 선택은 각각의 전략과 약점이 있는 Deadites, Demons 또는 Skeleton Warriors와 같은 미니언 스폰에 영향을 미칩니다. Skeleton Warriors는 때때로 플루트를 연주하는 Skeleton도 생성합니다. 실제로 생존자들의 문제. 지옥, 내가 Knowby Cabin 근처에있을 때 “klaatu verata nikto”라는 말을 들은 것 같습니다. 시리즈에 대한 헌신은 믿을 수 없는.
좋아, 이 원시적인 멍청이들아, 잘 들어!
다음은 Evil Dead: Game의 문제입니다. 많이 소스 자료에 대해 잘 알고 있더라도 경기 중에 가져갈 수 있습니다. 튜토리얼(두 번, 한 번은 생존자로, 한 번은 악마로)을 플레이해도 실제 게임에서는 별로 도움이 되지 않았습니다. “아이템 줍기/상호작용” 버튼은 때때로 정말 반응이 없는 것처럼 보였고, 이로 인해 종종 하나의 물건을 줍는 데 시간을 낭비하게 되었고, 이로 인해 Demon 플레이어가 내 주변에 함정을 생성할 더 많은 시간을 줄 수 있었습니다. 게임의 지도는 Dead by Daylight와 비교할 때 방대하기 때문에 팀원이 당신 없이 도망친다면 다시 따라잡기 힘든 일이 될 수 있습니다.
게임 내 시각적 선명도도 부족합니다. 팝업 메시지는 화면 공간의 많은 부분을 차지하는 경향이 있으며 팀의 다른 세 명의 Ash 캐릭터를 구별하려고 할 때 미니맵이 명확하지 않습니다. ping 시스템은 또한 틀림없이 중요한 것들(예: 모닥불/광원)을 ping하지 못합니다.
무기와 음향 효과가 환상적이기 때문에 사운드 디자인은 부분적으로 훌륭합니다. 무작위 악마의 지저귐, 광 삽으로 Deadite를 때릴 때의 소리나 전기톱이 회전하는 소리는 모두 믿을 수 없을 정도로 들립니다. 그러나 새로운 임무를 받거나 다른 소음 중에서 즉시 눈에 띄지 않는 숨겨진 항목을 찾는 것과 같은 임의의 UI 소리도 있습니다. 특히 공격 중에 있는 경우 그렇습니다. 종종 이러한 UI 소음으로 인해 적이 생성되지 않은 경우 근처에 적이 생성되었다고 생각하게 됩니다.
당신과 함께 선택할 뼈가 있어요!
또한 게임의 길이에 대한 몇 가지 문제가 있습니다. 생존자는 먼저 세 개의 지도 조각을 찾은 다음 Kandarian 악마와 싸우고 Necronomicon이 폭발할 때 방어하기 전에 Kandarian Dagger와 함께 Necronomicon의 잃어버린 페이지를 찾아야 합니다. 그건 일곱 목표를 두고 싸워야 하기 때문에 게임이 실제로 상당히 길어집니다.
이것은 지도 조각을 찾을 수 없거나 목표 중 하나가 말 그대로 지도 반대편에 있고 악마가 에너지를 모으고 미리 적과 함정을 생성할 충분한 시간이 있을 때 문제가 됩니다. 반면에 개체에 너무 가깝게 스폰되면 악마는 종종 “공정한” 느낌을 주기에 충분한 리소스를 얻을 수 있는 시간이 충분하지 않습니다. 내 생각에 이 게임에는 맵이 너무 크고 스폰 거리가 너무 다양합니다.
그러나 모든 것이 적절하게 생성되면 게임은 대부분 균형 잡힌 느낌을 받습니다. 생존자들은 소생하고 서로를 지원할 수 있는 충분한 기회가 있으며, 악마는 목표에 도달하는 도중에 생존자들을 밀고 당기는 많은 방법을 가지고 있습니다. Kandarian Demon 주위에 4명의 생존자가 있고 Skeleton Warriors가 생성되는 동안 전기로 잽을 날리면 악마가 공포 미터가 너무 높은 사람을 소유할 때 올바른 종류의 혼돈입니다.
판결
나는 내가 아는 가장 큰 Evil Dead 멍청이이고, 그래서 이 게임은 플레이하는 것이 매우 재미있었습니다. 저는 “한 경기 더”하기 위해 이 글을 쓰는 사이에 계속 쉬었습니다. 이것은 확실히 좋은 징조입니다. 그러나 현재 게임 시스템이 Dead by Daylight와 달리 어떤 종류의 장수에도 이 게임을 빌려주지 않을 것이라고 이미 말할 수 있습니다. 지도가 너무 크고 아이템 잡기 버튼이 절반의 시간 동안 싸우고 시각적 및 오디오 선명도가 종종 혼란 스럽습니다. 솔직히 말해서 영화를 다시 보는 것과 마찬가지로 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 느낌을 지울 수 없습니다. 대신에. 이 게임은 온라인이나 Discord에서 친구들과 함께 하기에 좋은 게임이지만 세련미가 많이 부족해서 빨리 내려놓고 싶게 만듭니다.
소스 자료에 대한 놀라운 세부 정보 |
다양한 캐릭터, 무기 및 역할을 통해 재미있는 게임을 찾을 수 있습니다. |
음향 효과는 최고 수준입니다. 삽으로 적을 때리는 소리는 환상적입니다. |
오디오/시각 선명도 작업이 필요하고 미니맵 아이콘이 혼동됨 |
게임 맵이 너무 크고 싸워야 할 목표가 너무 많습니다. |
이 기사에는 DoubleEXP에 약간의 보상을 제공할 수 있는 제휴사 링크가 포함되어 있습니다.