Elden Ring에서 어떤 통계를 올려야 할지 잘 모르겠다면 결정을 내릴 때 고려해야 할 몇 가지 요소가 있습니다. 일부 빌드에는 가파른 장비 요구 사항이 포함됩니다. 다른 사람들은 큰 HP, FP 또는 스태미나 풀에 의존합니다. 게다가, 각 레벨에서 실제로 얼마나 많은 가치를 얻고 있는지를 결정하는 데 있어 소프트 캡의 역할을 이해하는 것도 가치가 있습니다. 스탯 증가를 전혀 방지하는 하드 캡과 달리 소프트 캡은 스탯을 평준화하면 수익이 감소하는 지점입니다.
소프트 캡의 작동 원리
예를 들어 최대 HP를 증가시키는 Vigor 스탯을 사용합시다. 40과 60에 소프트 캡이 있습니다. 실제로 이것은 최대 40까지 할당할 때마다 포인트당 HP가 증가하여 최대 48까지 증가한다는 의미입니다(39에서 40으로 레벨링할 때). 그러나 40 이후에는 HP 증가량이 줄어들기 시작하여 13까지 낮아집니다. 그런 다음 60 Vigor에서는 각 포인트가 6에서 3 HP 사이를 부여하기 때문에 수익이 훨씬 더 급격히 떨어집니다. 다른 통계는 작동 방식에 약간의 차이가 있지만 기본 원칙은 동일하며 하나 이상의 임계값 이후에 수익이 감소합니다.
스탯이 공격 등급을 증가시키는 것은 무기의 속성 스케일링을 기반으로 한다는 점을 명심하십시오. 즉, 예를 들어 Strength는 Strength로 확장되는 무기의 공격 등급만 높이며 증가하는 양은 Strength scaling 무기의 강도에 따라 다릅니다. 또한 소프트 캡은 레벨을 올릴 통계를 선택하는 유일한 요소가 아닙니다. 예를 들어 우리의 Strength 빌드를 사용하려면 Giant Crusher를 한 손으로 사용하려면 처음 두 개의 Strength 소프트 캡을 통과해야 합니다.
각 통계에 대한 모든 소프트 캡
- 활기: HP의 경우 40/60
- 정신: FP의 경우 50/57/60
- 지구력: 체력 50
- 힘: 공격 등급 20/55/80
- 재치: 공격 등급 20/55/80
- 지능: 공격 등급의 경우 20/50/80, 소서리 스케일링의 경우 60/80
- 믿음: 공격 등급의 경우 20/50/80, 주문 등급의 경우 60/80
- 비전: 공격 등급의 경우 20/50/80, 주문 조정의 경우 30/45
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