최신 FromSoftware 게임은 Dark Souls 시리즈, Bloodborne 및 Sekiro: Shadows Die Twice와 같은 히트작으로 가득합니다. 그러나 Elden Ring은 그 모든 것을 능가하여 미국에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었고 전 세계에서 블록버스터 숫자를 끌어당겼습니다. 이러한 성공은 미야자키 히데타카 감독이 계속해서 같은 방식으로 프로젝트를 이끌어가는 이유 중 하나입니다.
미야자키는 인터뷰에서 이렇게 말했다. Famitsu (번역 VGC). 그는 Elden Ring이 올해 이미 받은 다양한 상들에 대해 그가 그렇게 성공한 이유에 대해 별로 신경쓰지 않는다고 말했습니다. 미야자키는 “지금까지 만들어온 방식을 바꿀 생각이 없다는 느낌이 든다”고 말했다. “다음 작품을 할 때 방해가 될 수 있기 때문에 너무 많이 생각하지 않으려고 해요. 그래도 너무 고맙고 영광스럽게 생각한다”고 말했다. 옛말에 고장나지 않았다면 고치지 말라는 말이 있습니다.
Miyazaki가 자신이 일을 처리하는 “방식”을 언급할 때 그는 직원들이 겪는 스튜디오 내 관행이 아니라 FromSoftware 게임의 난이도, 모호한 지식 및 예술적 측면을 언급하고 있다는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 스튜디오가 최근 크런치 문화에 대해 열광했기 때문에 이러한 구분이 중요합니다. 게임 플레이 메커니즘 자체는 분명히 여전히 놀라운 일을 하고 있습니다. 이어 “엘든 링으로 장르물을 처음 해본 분들이 많다. “들을 때면 그리운 느낌이 듭니다.”
하지만 상은 여전히 미야자키의 마음에 어느 정도 남아있을 것입니다. Game Awards 2022가 빠르게 다가오고 있으며 이 쇼는 Elden Ring의 많은 프리미어 예고편의 본거지였습니다. 마찬가지로 올해 프로그램에서 여러 상을 수상했습니다. 최고의 RPG와 전체 올해의 게임을 놓고 경쟁하고 있습니다. 미야자키 자신도 최고의 게임 디렉션 후보로 더 구체적으로 강조됩니다. 우리는 Elden Ring이 모든 상품은 아니지만 적어도 하나는 집으로 가져갈 것으로 기대합니다.