Elden Ring은 특히 Dark Souls의 전작과 비교할 때 엄청난 성공을 거두었습니다. Game of the Year를 수상했고 한 달 이상 지속된 업계의 순간을 만들었습니다. 소셜 미디어는 많은 상사에 대한 경험을 공유하는 Soulslike 장르의 베테랑 및 신규 이민자로 넘쳐났습니다. 최고점에 도달했을 때 Steam에서 거의 백만 명의 동시 플레이어에 도달했으며, 이는 Dark Souls III가 세운 이전 기록의 거의 10배에 달합니다.
그 후 몇 달 동안 PC 플레이어 기반은 약 35,000명의 플레이어로 자리를 잡았으며 그 수를 초과하거나 미만하는 경우는 거의 없다고 합니다. 데이터 수집기 SteamDB. Steam 겨울 세일은 Elden Ring의 플레이어 수가 이전 고원의 두 배 이상으로 급증하면서 계산법을 변경했습니다. 이 게임은 현재 70,000명의 플레이어를 보유하고 있으며 그 가치는 계속해서 증가하여 오늘날 거의 80,000명에 이릅니다.
증가는 모든 플랫폼에서 게임의 다소 큰 30% 할인으로 인해 의심의 여지가 없습니다. Elden Ring의 쉽게 100시간 이상의 완료 시간과 협동 또는 PvP를 플레이하는 끝없는 추가 시간을 고려할 때 $41.99 가격표는 절대 도둑질입니다.
Elden Ring이 2월과 3월에 내러티브를 지배했던 동일한 양의 성공을 볼 가능성은 낮지만, 이 새로운 플레이어 유입은 게임에만 좋습니다. 특히 무료 콜로세움 업데이트로 경기장 PvP가 전면에 등장한 이후 대규모 DLC에 대한 소문이 몇 달 동안 퍼졌습니다. 팬들은 Game Awards에서 Elden Ring 소식이 없다는 사실에 실망했을 수도 있지만 Elden Ring의 크기를 감안할 때 새로운 콘텐츠는 적절하게 확장되어야 합니다.
Elden Ring의 범위를 고려하여 FromSoftware 라이브러리의 이전 항목이 포함된 DLC 트랙의 현재 타이밍입니다. 대규모 DLC 드롭은 일반적으로 기본 게임 출시 후 약 1년이 지나야 발생하며, 이는 흥미를 다시 불러일으키고 지나간 플레이어에게 돌아올 이유를 제공합니다. Elden Ring의 연휴 판매를 통한 상대적으로 부활한 성공과 보다 일반적인 성공 덕분에 퍼블리셔인 Bandai Namco는 팀이 그렇게 빨리 무언가를 내놓도록 강요하지 않을 수도 있습니다. 그러나 Elden Ring의 이사이자 FromSoftware의 사장인 Hidetaka Miyazaki는 게임으로 더 많은 일을 하고 싶기 때문에 다음 단계는 코앞에 있을 수 있다고 말했습니다.