Eiyuden Chronicle: Rising은 곧 출시될 Kickstarter 자금 지원 JRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes의 프롤로그 역할을 합니다. 당신은 가족에게 가져갈 가치 있는 보물을 찾기 위해 순례를 하는 CJ라는 이름의 젊은 청소부로 플레이합니다. 그녀의 모험은 그녀를 New Nevaeh라는 성장하는 마을로 이끕니다.
마을이 더 안정적이고 눈에 띄도록 건설하는 것을 도운 후, 나는 마침내 마을과 그 사람들의 역사에 관한 예상치 못한 신비에 대해 배웠습니다. Eiyuden Chronicle: Rising은 내가 Hundred Heroes에 대해 기대했던 설정을 제공하지 않았거나 실제로는 전혀 제공하지 않았지만 Kickstarter 확장을 통해 생성된 게임에 대해 주요 등장인물이 얼마나 광범위하고 잘 쓰여졌는지 놀랐습니다. 목표.
새 집을 짓다
내가 New Nevaeh를 처음 방문했을 때 잠재력이 있는 작고 소박한 마을이었습니다. CJ에게 New Nevaeh를 돕는 것은 그녀의 성공에 매우 중요합니다. 사이드 퀘스트를 완료하면 시민들이 내 스탬프 카드에 대한 스탬프를 보상으로 받았습니다. 이 카드는 New Nevaeh가 내가 마을을 위해 일하고 있음을 인식하는 동시에 길을 따라 다른 보물을 찾을 수 있는 방법이었습니다.
퀘스트는 자원을 수집하여 상점을 건설 및 업그레이드하거나 단순히 마을 주변의 다른 사람들과 대화하는 것까지 다양할 수 있습니다. 가장 매력적인 퀘스트는 아니지만 대부분은 수행하기 쉽고 마을 주변에 공동체 의식을 형성하는 데 도움이 됩니다. 나는 같은 사람에 대해 여러 번 퀘스트를 수행하고 있음을 발견했는데, 이는 내가 누구를 돕고 있는지 걱정하고 집과 같은 편안함을 느끼는 데 도움이 되었습니다. 내가 끝낼 즈음에 New Nevaeh는 내 자신의 행동 덕분에 완전히 다른 장소처럼 느껴졌습니다. 정말 뿌듯하게 느껴졌습니다. 그것은 내가 하고 있는 일에 목적이 있음을 보여주었습니다. 비록 그 일이 하찮은 일이었더라도 말입니다.
단순하지만 미친 전투
Eiyuden Chronicle: Rising은 3명의 주요 캐릭터가 하나의 버튼으로 지정되는 2D 액션 RPG 던전 크롤러 역할을 합니다. 이것은 종이에 약간 지루하게 들리지만 전투가 진화함에 따라 Rising의 링크 공격 시스템 덕분에 내가 정말로 즐겼던 놀라운 깊이를 제공했습니다. 타이밍에 맞춰 적을 때릴 때마다 캐릭터를 바꿔가며 더 강력한 공격을 펼칠 수 있었다.
사이드 퀘스트에서 스탬프 카드를 완료하면 콤보를 확장할 수 있는 또 다른 링크 공격을 받았습니다. 경험치를 통해 레벨을 올리기 때문에 스토리를 진행해야 할 필요는 없지만 전투의 가능성을 보여줍니다. 또한 New Nevaeh의 무기 및 방어구 상점에 가서 각 캐릭터에 대한 새로운 무기를 얻으면 새로운 능력을 잠금 해제하여 새로운 공격을 배울 수 있었습니다. 예를 들어 상향 공중 또는 하향 급강하 공격, 이동성 증가로 전투가 혼란스러워졌습니다. 하지만 재미있다.
던전을 탐색하는 것은 매우 간단하지만 처음에는 접근할 수 없는 경로가 있었습니다. 특정 캐릭터와 아이템을 얻은 후 더 강한 적과 낚시터가 포함된 새로운 위치를 잠금 해제할 수 있었습니다. 전체에 소수의 던전만 있음에도 불구하고 존재하는 콘텐츠의 양에 지속적으로 놀랐습니다. 빠른 이동 수단으로 이정표를 활용한 덕분에 같은 던전으로 수십 번 가는 것이 시간도 덜 걸리고 지루했다.
진행하면서 나는 내가 여러 번 같은 장소로 돌아갈 것이라는 것을 빨리 깨달았습니다. 메인 스토리를 진행하다 보면 예전 던전으로 돌아가는 경우가 많지는 않았습니다. 그러나 New Nevaeh의 사람들을 위해 수행해야 할 사이드 퀘스트가 100개가 훨씬 넘었고, 이는 제 캐릭터에 도움이 되었을 뿐만 아니라 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes의 이벤트와도 관련이 있었습니다.
판결
Eiyuden Chronicle: Rising은 작고 친밀한 캐스트를 제공합니다. 크레딧이 올라갈 때쯤, 나는 그들에 대해 더 알고 싶었습니다. New Nevaeh의 이야기는 끝났지만 몇 가지 캐릭터 이야기가 끝나지 않은 것처럼 느껴졌습니다. 솔직히 작별인사를 하고 싶지 않았다. 물론, 우리는 Hundred Heroes에서 CJ와 친구들을 볼 가능성이 있지만 그들이 주인공이 아니라는 것을 이미 알고 있습니다. 내가 찾던 대가는 아닐 것이다. 게다가 라이징을 끝내고 나면 Hundred Heroes에 들어갈 때 어떤 정보를 염두에 두어야 하는지 전혀 몰랐습니다. Rising은 같은 세계에서 일어난 일회성 이야기처럼 느껴졌습니다. 그것은 실제로 Eiyuden Chronicle : Rising에 대해 작동하는 것입니다. 내년에 Hundred Heroes를 플레이하는 데 관심이 없다면 Rising을 플레이할 이유가 전혀 없습니다.
거기에 들어갈 때, 나는 Rising이 Hundred Heroes를 설정할 것이라고 예상했지만 일부 세계 용어를 제외하고는 이야기에 실제로 가치를 제공하지 않았습니다. 내가 플레이한 것을 즐겼지만, 그 내러티브에서 어떤 것도 결국 내가 Hundred Heroes를 플레이할 때를 아는 것이 중요하다고 생각하게 만들지 않았습니다. 사람과 장소가 돌아오기를 기대하지만, Rising의 스토리 결과가 힌트가 없는 다음 게임으로 어떻게 옮겨갈지 알고 싶습니다. 정말 죄송합니다. 전투와 캐릭터는 나를 갈등하게 만드는 진정으로 좋은 게임을 위해 함께 혼합됩니다. Hundred Heroes가 다른 개발 팀에서 왔음에도 불구하고 더 낙관적입니다. 하지만 Rising에 등장하는 캐릭터들이 그들만의 세계 여행 모험을 했으면 하는 바람도 듭니다.
잘 쓰여진 캐릭터들 |
재미있고 진화된 전투 |
매력적인 픽셀 아트 스타일 |
사이드 퀘스트는 반복 가능 |
다가오는 Hundred Heroes와의 연계가 부족해 보입니다. |
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