The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom의 프로듀서인 Eiji Aonuma는 최근 트위터를 통해 많은 기대를 모으고 있는 곧 출시될 릴리스에 대한 몇 가지 통찰력을 공유했습니다. 무엇보다도 그는 이전에 본 적이 없는 Hyrule 버전에서 새로운 가능성을 탐색하면서 게임이 어떻게 플레이어의 상상력을 자유롭게 하는지 설명했습니다.
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현재 삭제된 트위터의 일련의 게시물에서 GENKI_JPN, 아오누마는 팬들에게 “속편인 티어스 오브 더 킹덤에서는 더 나아가 플레이어의 자유로운 상상력이 게임 세계에 변화를 가져올 새로운 게임 플레이로 채워질 것”이라고 설명했다. 그는 계속해서 플레이어가 게임에 구현된 변경 사항에 즐겁게 놀랄 것이며 새로운 미지의 상태에서 Hyrule을 탐험하는 것을 즐기길 바란다고 말했습니다. 이 모든 것이 다소 비밀스럽게 들립니다. 그러나 행간을 읽고 지금까지 본 게임의 영상을 보면 이러한 메시지에서 몇 가지 잠재적인 결론을 도출할 수 있습니다.
예를 들어, 우리는 링크가 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 차량과 잠재적으로 로봇을 만들 수 있다는 것을 알고 있습니다. 이들은 사용하지 않을 때에도 Hyrule에 영향을 미칠 수 있으며, 이는 예상치 못한 방식으로 세계의 상태를 변경합니다. 이것은 거대한 기계가 적을 죽이는 것 또는 정기적인 일정에 따라 지도를 가로질러 날아가는 단순한 글라이더를 모니터링하고 적절하다고 생각하는 대로 사용하는 것만큼 클 수 있습니다.
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지난 주에 Nintendo of America의 Doug Bowser 사장은 언론에 설명했다 최신 Zelda 타이틀의 깊이는 70달러의 가격표를 정당화하는 것 이상이며 깊은 몰입 경험으로 선전되고 있습니다. Bowser와 Anouma의 의견이 전부라면 The Legend of Zelda: Breath of the Wild만큼 전 세계적으로 게임 디자인에 영향을 미칠 수 있을 것 같습니다.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom은 Breath of the Wild의 직접적인 속편이며 완전히 새로운 모험을 위해 플레이어를 Hyrule로 다시 데려갑니다. 거대한 악이 다시 한 번 땅을 휩쓸고 있으며 Link는 그것을 정복하기 위해 새로운 능력을 사용해야 합니다. 플레이어는 Hyrule의 땅을 횡단하고 새롭게 탐험해야 할 뿐만 아니라 이 지역의 하늘은 고대 건물로 가득 차 있어 내부의 비밀을 밝혀낼 수 있습니다.