압도적으로 부정적인 반응을 보인 이후, Diablo Immortal은 약탈적 수익 창출에 대한 세부 정보가 점점 더 많이 등장함에 따라 계속해서 플레이어의 분노를 불러일으키고 있습니다. 원래의 반발은 게임의 노골적인 고래 사냥 전술을 겨냥한 것으로, 플레이어가 실제 통화를 사용하여 획득하도록 미묘하게 유도하지 않았습니다. 다른 플레이어에 비해 극복할 수 없는 게임 내 이점. 현재 형태의 Diablo Immortal은 돈을 지불하는 게임이며, 지불 부분은 눈길을 끄는 6자리 영역에 있습니다. 더 나쁜 것은 게임이 진행 상황과 보상에 대해 숨겨진 일일 한도가 많은 것 같기 때문에 지불하지 않기로 선택하는 것이 Diablo Immortal을 플레이하는 가장 실행 가능한 방법이 아니라는 것입니다.
이 주장은 다음에서 보고되었습니다. 콘텐츠 제작자 및 플레이어 Diablo Immortal 알파 및 베타 플레이 테스트에 참여했으며 현재 게임의 공식 출시에 막대한 투자를 하고 있습니다. 주장에 따르면 Diablo Immortal은 여러 가지 방법으로 플레이어의 진행 상황을 제한하지만 그 중 어느 것도 공개적으로 전달되지 않습니다. 사이드 퀘스트, 맵 이벤트, 보라색 티어 보스는 하루에 5번만 보상을 줍니다. 전설 및 일반 보석 드랍률은 각각 6개를 획득한 후 다음날까지 급격히 낮아집니다. Zoltan Kule 및 Hidden Lair 보상도 하루 동안 소수를 얻은 후에 크게 감소합니다. 더 많은 일일 한도가 아직 발견되고 있습니다.
이 상황은 두 가지 주요 방식으로 Diablo Immortal 플레이어에게 영향을 미칩니다. 첫째, 실제로 진행하려는 경우 매일 게임으로 돌아가도록 강요합니다. 다른 무료 게임에서 이러한 유형의 강제 참여를 경험한 플레이어는 게임이 직업이 되는 것처럼 느낄 수 있으므로 거의 한결같이 이를 경멸합니다. 두 번째로, 이러한 숨겨진 일일 보상 한도는 Diablo Immortal이 실제 돈을 투자한 플레이어에게만 보상을 제공하는 게임이고, 재미로 게임을 하는 것에 대해 무료 플레이어를 처벌함으로써 무료 플레이어를 전환시키는 게임이라는 느낌을 진정으로 불러일으킵니다.