전형적인 Arkane 방식으로, Deathloop는 이러한 강한 비판에도 불구하고 판매량 측면에서 가장 큰 주목을 받지 못했습니다. 최초 출시로부터 8개월 후, Deathloop 팬들은 마침내 PlayStation 5와 PC 모두에서 오랫동안 기다려온 기능을 기대할 수 있습니다. 아직 뛰어들지 않았다면, 특히 가상 사진 애호가이거나 접근성 옵션에 문제를 발견한 경우 이 최신 업데이트로 가늠할 수 있을 것입니다.
오늘부터 데스루프의 세 번째 주요 출시 후 업데이트 PS5와 PC 모두에 사진 모드를 추가합니다. 오늘은 또한 PC에서만 AMD FSR 2.0 지원, 기술이 아직 PlayStation 지원을 발표하지 않았기 때문에. 또한 이 업데이트에는 무료 Deathloop PS5 아바타 문자열이 추가되고 새로운 접근성 옵션이 포함됩니다.
Deathloop의 사진 모드는 일시 중지 메뉴에서 액세스할 수 있어 사용자가 다양한 필터, 프레임 및 스티커 중에서 선택하여 표현력 있는 사진을 찍을 수 있습니다. 피사계 심도 및 시야와 같은 예상되는 카메라 조작 설정 제품군이 있습니다. 그러나 캐릭터 모델을 특정 포즈로 배치하고, 다른 무기를 제공하고, 다양한 의상을 입을 수도 있으므로 가상 사진 공간에서 더 많은 자유를 제공합니다.
두 플랫폼 모두 액세스할 수 있는 접근성 옵션과 관련하여 Deathloop는 시각 및 신체적 장애가 있는 사람들을 수용합니다. 가장 주목할만한 점은 이제 전체 게임 속도를 원래 설정의 50%만큼 낮게 조정할 수 있는 옵션이 있다는 것입니다. 이렇게 하면 일반적으로 빠른 속도를 따라잡기가 더 쉬워집니다.
전투 난이도도 이제 새로운 HUD 옵션 및 자막 설정과 함께 조정할 수 있습니다. 사용자는 Deathloop의 HUD 및 텍스트 요소의 다양한 측면의 크기, 색상 및 불투명도를 조정할 수 있습니다.
PC 측면에서 AMD FSR 2.0은 주요 추가 사항입니다. 게임은 이미 PlayStation 5와 PC 모두에서 AMD FSR 1.0을 활용했지만 FidelityFX Super Resolution의 최신 버전은 완전히 다른 짐승입니다. FSR 1.0 버전은 현재 프레임의 정보로만 그릴 수 있는 간단한 공간적 업스케일링 기술이었습니다. 주로 표면의 모서리를 처리하는 데 사용되었습니다.
반면에 AMD FSR 2.0은 이전 프레임의 정보를 활용하여 최종 이미지 출력을 결정하는 훨씬 더 복잡한 재구성 기술입니다. 이 방법은 게임 내 아트워크의 표면 세부 사항을 증가시키면서 동시에 가장자리를 정리할 수 있습니다. Gears 5와 같은 타이틀에 사용되었던 Unreal Engine의 Temporal Upsampling과 유사합니다.