Keys from the Golden Vault는 Dungeons & Dragons 어드벤처 선집으로, 모든 퀘스트를 강탈로 취급하여 플레이어가 자신의 환상을 실현할 수 있도록 합니다. 오션스 일레븐 꿈. 이 접근 방식의 단점은 이러한 모험이 독립형 경험을 위한 것이며 그들 사이에 결합 조직이 거의 없기 때문에 DM은 이들을 하나의 캠페인으로 묶기 위해 조금 더 열심히 노력해야 한다는 것입니다.
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Baldur’s Gate의 캠페인 설정

중앙 위치와 프레임워크는 Golden Vault의 열쇠를 캠페인으로 전환할 때 시작하기에 가장 좋은 방법이며 이를 위해 Baldur’s Gate 시보다 더 좋은 장소는 거의 없습니다. 이는 Baldur’s Gate: Descent into Avernus의 광범위한 지명 목록과 D&D 및 Baldur’s Gate 비디오 게임 시리즈의 이전 에디션에서 얻은 많은 정보 덕분에 D&D 5e에서 가장 구체화된 도시이기 때문입니다.
Baldur’s Gate는 모험, 범죄, 부자가 될 수 있는 수많은 기회로 가득 찬 거대한 도시입니다. 너무 커서 Golden Vault의 Keys에 있는 대부분의 퀘스트는 플레이어가 멀리 여행할 필요 없이 도시 내 또는 근처에서 안전하게 설정할 수 있습니다. 모험이 먼 땅에서 시작되면 도시의 많은 마법사가 순간이동 주문에 접근할 수 있어 플레이어를 쫓아내고 완료되면 다시 데려올 수 있습니다.
가장 중요한 것은 Baldur’s Gate가 Candlekeep에서 며칠 거리에 있기 때문에 DM이 너무 방해받지 않고 Candlekeep Mysteries 선집의 퀘스트를 캠페인에 쉽게 통합할 수 있다는 것입니다. 이것은 파티가 부실해지는 것을 막기 위해 습격 사이에 더 전통적인 모험을 할 수 있는 기회를 제공합니다.
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Tasha’s Cauldron of Everything의 Crime Syndicate Group Patron을 사용하세요.

Tasha’s Cauldron of Everything은 그룹 후원자에 대한 규칙이 포함된 선택적 D&D 소스북입니다. 이러한 개인 또는 조직은 모험가를 모으고 자금과 특전을 제공하고 퀘스트를 제공합니다. 이 그룹 후원자는 유능한 요원을 찾는 귀족부터 스파이가 필요한 고대 리치에 이르기까지 다양합니다.
황금 금고의 열쇠에는 대부분의 모험에서 기본 퀘스트 제공자 역할을 하는 황금 금고라는 조직이 있습니다. 이 그룹은 Crime Syndicate Group Patron을 사용하여 구체화할 수 있으며, 본부, 요원, 플레이어가 함께 작업할 반복 NPC, 그룹의 암시장을 통해 희귀 아이템을 구입할 수 있는 것과 같은 독점 특전이 있는 보다 실질적인 조직이 됩니다. 회로망.
캠페인 전반에 걸쳐 마법의 책에 대한 반복적인 힌트를 떨어뜨립니다.

괴짜들이 무엇보다 사랑하는 것이 있다면 연속성입니다. 이것은 대부분의 D&D 5e 캠페인에 존재하며, 파티가 점차 모든 계획을 무너뜨리고 이야기의 끝에서 장대한 전투로 이어지면서 최종 보스에 대한 힌트가 모험 전체에 짜여질 수 있기 때문입니다.
모험 선집의 문제는 그것들이 독립적이라는 것입니다. 이것은 Golden Vault의 열쇠에 해당합니다. 각 퀘스트는 플레이어 외부에서 그들 사이에 공유된 캐릭터가 없고 Golden Vault의 연락처가 없기 때문에 자체적인 것이기 때문입니다. .
Golden Vault의 Keys의 모든 모험을 함께 묶는 한 가지 방법은 강력한 존재가 찾는 마법의 고서와 관련되어 있기 때문에 모험 전체에서 최종 강탈에 대한 언급을 삭제하는 것입니다. DM은 각각의 모험이 그것을 만나는 사람들의 삶에 혼돈을 가져오는 마법의 책에 의해 어떻게 유발되었는지에 대한 힌트를 쉽게 포함할 수 있으며, 캠페인이 끝날 때 그 기원에 대한 큰 폭로로 이어집니다.