David Jaffe와의 최근 라이브 스트림에서 전 Bend Studio 디렉터 Jess Ross는 Days Gone 속편 피치에 게임의 상당 부분을 구성했을 온라인 모드가 포함되어 있다고 밝혔습니다. NDA로 인해 Ross는 Sony가 궁극적으로 거부 한 Days Gone 2 피치에 대해 말할 수 없습니다. 로스는 소니가 속편에 대한 계획을 완전히 취소했는지 알지 못했지만, 벤드 스튜디오를 떠나는 것이 속편 피치가 거부되는 것과 관련이 없다고 설명했습니다.
Days Goes 속편 피치의 가장 큰 놀라움은 공유 된 온라인 세계가 포함되었다는 것입니다. Jess는 다음과 같이 말했습니다. VGC)“처음부터 협동 조합을 원했습니다. [in Days Gone 1]하지만 당연히 할 수없는 일에 대해 양보해야합니다.”
Jess Ross에 따르면 Days Gone 2의 멀티 플레이어 모드는 다양한 캐릭터의 역할을 맡고 함께 세계에서 살아남 으려는 플레이어를 기반으로했을 것입니다. “하지만 그런 다음 여러분이 구축 한이 세계와 이러한 모든 자산 및 시스템을이 우주의 비슷한 테마의 멀티 플레이어 버전으로 용도를 변경하십시오. 그래서 [it] Deacon과 같은 사람들이 살아 남기 위해 클럽 하우스 나 승무원을 짓고있을 것입니다. 그 세계에서 협력하여 호드 전투가 어떤 것인지 보는 것이 재미있을 것 같습니다.”
이것은 Days Gone 2 피치의 일부를 형성 한 공유 우주 협동 게임 모드의 개념입니다. 이는 State of Decay 2의 멀티 플레이어 요소와 매우 유사하게 들립니다.이 요소는 플레이어가 커뮤니티를위한 리소스를 수집하고 다른 생존자를위한 기지를 구축하는 것을 중심으로합니다.
Days Gone을 개발하는 동안 Ross는 Bend Studio가 예산을 초과했다고 설명했습니다. 작업이 시작되었을 때 스튜디오는 45 명의 직원으로 구성되었으며 Days Gone이 시작될 때까지 120 명으로 늘어났습니다.
Sony는 Days Gone의 총 판매량을 발표하지 않았으며 Ross도 그들을 알지 못합니다. 그러나 그는“Days Gone은 스튜디오가 만든 모든 게임을 합친 것보다 더 많은 카피를 판매했습니다. 그래서 그런 방식으로 성공적이고 커뮤니티와 플레이어의 반응에서 성공했습니다. 하지만 비평가들은 … 네, 그것은 노르망디 해변이었습니다. 피의 목욕이었다.” 결과적으로 판매 부족과 비평가들의 찬사로 인해 속편이 로스가 Sony Bend와 함께하는 동안 승인되지 않은 이유가 될 수 있습니다.
아래에서 전체 라이브 스트림을 볼 수 있습니다.