당신과 Chicory 사이의 건전한 장면이 끝나면 그녀는 부패가 세상을 혼란스럽게 만드는 원인을 파악하기 위해 다음 단계의 탐구를 제공합니다. 오찬 남쪽에있는 걸프 늪으로 모험을 떠납니다. 새로운 수영 능력을 사용하면 진행을 방해하는 콩의 남은 나무를 지나갈 수 있습니다. 아래쪽을 가리키는 표지판을 따라 블랙 베리를 만나고 늪으로 계속 가십시오.

걸프 늪을 탐색하는 비결은 덩굴을 사용하는 것입니다. 페인트 칠을하면 덩굴을 헤엄 쳐서 다른 섬에 도착할 수 있습니다. 그러나이 모든 덩굴이 뒤틀리고 돌고 식물에 의해 가려지기 때문에 덩굴이 시작되거나 끝나는 위치가 명확하지 않을 수 있습니다. 여기에서 게임이 제공하는 다양한 색상을 활용하고 싶을 것입니다. 덩굴의 한쪽 끝을 색칠하면 나머지 덩굴에도 퍼집니다. 색상의 차이를 식별 할 수 있다고 가정하고 다른 색상을 사용하여 덩굴을 구별합니다. 그렇지 않으면 전부는 아니지만 일부를 채색합니다. 이렇게하면 탐색이 훨씬 쉬워집니다.

최종 목적지는 늪 중앙에있는 크고 타락한 나무이며, 한 지점에 갇혀있을 수 있습니다. 당신은 모든 땅을 덮고 있지만 포도 나무가 어떻게 구성되어 있는지로 인해 특정 구역과 섬에 도달 할 수 없으며 나무와 덤불이 당신의 통로를 막을 것입니다. 시각적으로 가려진 경로를 찾으면 모든 것이 이해 될 것입니다. 늪의 고독한 거주자 인 Shroom의 집으로 이동합니다. 거기에서 위로 올라가 오른쪽에 통과 할 수있는 매우 얇은 경로가 있음을 알 수 있습니다. 페인트로 수영함으로써. 그 후에 덩굴에 색을 지정하는 경우 나무로가는 경로가 명확해야합니다.

나무 내부에서 유일한 장애물은 3×3 도트가있는 문 패턴을 찾는 것입니다. 이 패턴을 찾으려면 왼쪽의 좁은 길을 헤엄 치고 오른쪽으로가는 포도 나무를지나 오른쪽의 다음 화면으로 이동합니다. 페인트를 사용하여 동굴을 밝게하지만 빛을 비추는 벌레가 있다는 것을 명심하십시오. 3×3 그리드에는 9 개의 작은 플랫폼이 있습니다. 아마도 이것이 어디로 가는지 볼 수있을 것입니다. 이러한 플랫폼을 연결하는 덩굴은 아무데도 가지 않지만 어떤 플랫폼에 덩굴이 연결되어 있는지 확인하십시오. 그 덩굴이 문을지나 보스와 싸울 수있는 3 × 3 격자에 해당 점을 채우십시오.