플레이어 캐릭터는 Card Shark가 빈곤한 상태로 시작합니다. 이름 없는 벙어리인 이 청년은 프랑스 시골에서 작업대에서 한 푼도 벌고 있습니다. 실생활 철학자이자 사기꾼인 생제르맹 백작의 손에 이끌린 이 젊은 방랑자는 학식 있고 노련한 사기꾼이 됩니다. 그들은 함께 18세기 프랑스를 여행하고 부유한 사람들을 속여 초과분을 빼앗고 귀족의 심장과 관련된 미스터리를 조사하게 됩니다.
게임 기능은 마케팅 선전처럼 실제 카드 트릭입니다. 나는 이 주장을 완전히 확인하거나 부정할 수 있는 전문 지식이 없지만 시뮬레이션된 손재주, 암기, 지속적인 학습 및 재학습이 필요하므로 확실히 실제처럼 느껴집니다. 이 게임은 총 28가지 트릭을 사용합니다. 일부는 이전 트릭의 확장 및 반복이고, 다른 일부는 완전히 새로운 시스템을 가져옵니다. Card Shark를 미니 게임 컬렉션, 별도의 게임 및 아이디어 세트로 특징짓는 것은 쉽습니다. 이것은 실수일 것이다.
카드 속임수는 여느 8시간 게임만큼 포괄적인 플레이 언어를 구축합니다. 각 “미니 게임”은 암기와 문제 해결에 의존합니다. 짜릿한 순간에 계획된 트릭에 예기치 않은 주름이 나타나 과거 지식에 의존하게 됩니다. 영구적인 죽음의 난이도 모드도 있어 투쟁과 전문 지식을 시뮬레이션 극한까지 끌어올릴 수 있습니다. 각각의 사기는 몇 가지 상식과 기술에 의존하기 때문에 거의 모든 미니게임은 핵심 아이디어의 확장입니다.
약간의 마음의 여유가 없음
결과적으로 Card Shark는 내가 플레이한 다른 게임과 거의 같은 느낌이 듭니다. 특히 지금은 카드 게임이 업계 전반에 걸쳐 매장을 가득 채우고 있지만 여기서 카드는 실용성보다 은유에 가깝습니다. 하스스톤이나 룬테라와 같은 경쟁 게임은 실제 게임을 모방할 수 있지만 컴퓨터에만 존재할 수 있는 무작위 효과에 의존합니다. 카드 기반 rogue-likes는 디지털 추상화에서 훨씬 더 멀리 도달합니다. 대조적으로 Card Shark는 카드의 물리적 성질에 집착합니다. 당신은 상대방을 속이기 위해 카드를 섞고 주름을 잡고 심지어 칠할 것입니다. 실제 도박은 전혀 없습니다. 대신 Card Shark는 각 개인의 사기를 구성하는 동작과 제스처의 몽타주입니다. 결국, 당신은 당신 자신의 행운을 만들고 있습니다.
각 트릭을 성공적으로 관리하는 것 외에도 소셜 레이어가 있습니다. 손재주가 약할수록 상대방은 더 의심스러워집니다. 그들의 의심을 완전히 불러일으키면 그들은 당신을 사기꾼이라고 비난할 것이며, 투옥되거나 사형이 뒤따를 수 있습니다. 또한 천문학적인 내기로 상대를 도주하기 전에 상대방이 이기도록 하여 의심을 낮출 수 있습니다. 트릭을 효과적으로 해내면 그들이 의심하기 전에 돈을 가지고 가버릴 것입니다. 이 외부 레이어는 너무 형식적일 수 있고 여전히 때때로 그럴 수 있는 무언가에 다양한 지분을 제공합니다.
이것이 스트레스로 들린다면, 그럴 수 있습니다! 나는 종종 숨을 고르기 위해 잠시 멈추고 해야 할 일을 기억하거나 저장을 다시 로드하여 서투른 점을 붙여넣는 것을 발견했습니다. 게임에서 특별히 어려운 것은 없지만 특히 더 높은 난이도에서는 주의를 기울여야 합니다. 그러나 이 게임을 사용하면 일시 중지 메뉴에서 가이드를 참조할 수 있고 더 낮은 난이도에서 많은 시각 보조 도구를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 많은 플레이어가 버튼 누르기의 난이도를 사용자 지정하는 것은 환상적일 것입니다. 그러나 여기에 있는 것은 높이 평가됩니다.
프랑스를 여행하고, 친구와 적을 만들고, 새로운 것을 시도하십시오
그 사이에 공동 개발자인 Nerial이 대화형 소설의 뿌리를 과시합니다. 각각의 잠재적인 사기는 위치 및 특정 캐릭터와 관련이 있습니다. 돈을 벌면 개별적인 만남에 대한 지분을 높일 수 있지만, 이는 또한 궁핍한 사람들에게 갈 수도 있습니다. 게임의 “본거지”는 Romani 캠프로 Comte와 protag 모두 지금은 상호 원조 기금이라고 부를 수 있는 곳에 돈을 기부할 수 있습니다. 기부는 가장 든든한 동맹이 될 수 있는 캐러밴에게 자신을 기쁘게 할 것입니다. 그러나 너무 많이 기부하면 Comte를 화나게 할 수 있으며 베팅할 돈이 없게 됩니다.
적절한 내러티브 선택은 대부분 내러티브 변경 대신 표현 수단입니다. 대화 옵션을 선택하는 대신 단어 또는 제스처가 수반되는 얼굴을 선택합니다. 그것은 동시에 잘 그려지고 존경스럽습니다. 처음에는 이름이 없는 주인공이 자신의 장애를 무시하거나 강조하지 않고 따뜻함과 성격을 가질 수 있도록 합니다. 그는 또한 게임의 매력적인 초상화로 엄청난 개성을 부여받습니다.
Card Shark가 얼마나 화려한지 과소평가하기는 어렵습니다. 공동 개발자인 Nicolai Troshinsky는 이 “디지털 카드 게임”에 생동감 있고 촉각적인 미학을 부여하여 시각적 번영을 제공합니다. 인물은 종이 인형처럼 보이며 평평하고 연상시키는 제스처로 암시적인 삶을 제공합니다. 음악은 완벽하게 분위기를 설정합니다. 라이브 악기로 연주되는 음악은 그려진 풍경에 3차원을 부여하는 질감과 공간을 가지고 있습니다. 미적 움직임의 결합을 통해 프랑스 귀족과의 호빙은 적절하게 밝고 부패하며 우울한 느낌을줍니다.
내가 밝고 유쾌한 경험을 불러일으키는 동안 Card Shark는 어두운 구석으로 방향을 틀 수 있습니다. 심각한 금액의 돈이 교환될 때마다 상황이 심각해질 수 있습니다. 도박과 깊은 관련이 있는 산업과 달리 Card Shark는 자신의 재산을 위험에 빠뜨리는 위험을 결코 피하지 않습니다. 게임은 여기서 몇 가지 분명한 내러티브 움직임을 만들지만 항상 우아하고 기초적인 느낌을 줍니다. 그것은 결코 값싼 도덕으로 바뀌지 않습니다.
판결
Card Shark는 매우 예리한 아이디어입니다. 왜 아직 일어나지 않았는지, 또는 있었다면 왜 그런 재미있는 아이디어가 지금까지 잊혀져 갔는지 의아해하기 어렵습니다. 다행스럽게도 이것은 게임을 위한 “단순한” 예리한 피치 그 이상입니다. Card Shark는 생생하고 흥미진진한 비전으로 복잡하면서도 단순하며 Twitter에서 사람들이 영원히 외칠 만한 인디 히트작입니다.
우리가 해본 것과는 다른 “not” 카드 게임 |
생생한 예술은 잘 닳은 역사적 배경을 뚜렷하게 나타냅니다. |
트릭을 꺼내는 것은 매번 짜릿합니다 |
사용자 정의 가능한 난이도 슬라이더를 사용할 수 있습니다. |
기분이 좋지 않으면 스트레스를 받거나 압도적일 수 있음 |