속편을 얻는 라이브 서비스 게임은 모든 상황이 개발자가 상황을 처리하는 방식이 다르기 때문에 혼란스러운 거래가 될 수 있습니다. 경우에 따라 속편은 본질적으로 이전에 나온 것에 대한 새로운 확장 업데이트로 끝나지만 항상 그런 것은 아닙니다. Call of Duty: Warzone 2.0이 첫 번째 Warzone과 독립적으로 실행된다는 것은 알고 있지만 정확히 무엇을 의미합니까? 두 배틀 로얄 게임의 차이점은 무엇입니까?
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Call of Duty: Warzone 2.0과 첫 번째 Warzone의 차이점은 무엇입니까?
Call of Duty: Warzone 2.0에서 가장 먼저 눈에 띄는 차이점은 새로운 맵인 Al Mazrah입니다. 물론 새로운 위치를 예상할 수 있지만 게임 간의 꽤 큰 차이점은 Warzone 2.0에는 새로운 맵을 채우는 AI 팩션 적이 있다는 것입니다. 이것은 Fortnite가 플레이 가능한 영역 주변에 튀어 나와 당신을 공격하는 다양한 AI 적이있는 것과 유사합니다. Al Mazrah는 한 번에 150명이 플레이할 수 있는 넓은 플레이 가능 영역에 걸쳐 18개의 POI로 가득 차 있습니다(쿼드에서 152개).
배틀 로얄이 진행됨에 따라 가장 큰 변화 중 하나는 이제 서클이 작동하는 방식입니다. 하나의 영역으로 축소되는 하나의 큰 원이 되는 대신 플레이 가능 영역이 이제 세 개의 서로 다른 원으로 분할되어 로비를 서로에 대한 그룹으로 나눕니다. 그 원이 계속 줄어들면 최종 푸시를 위해 하나의 원으로 다시 모일 것입니다.
Gulag도 몇 가지 업데이트를 받았습니다. 전에는 죽으면 목숨을 걸고 싸우기 위해 1대1로 밀어붙였습니다. 이제 잠시 적 플레이어와 팀을 이루어 전투에 복귀하기 위해 2v2 퀵 매치에서 경쟁해야 합니다. 이 경기에서 죽고 “팀원”이 이기면 여전히 게임으로 돌아갑니다. 패배하면 일반 분대원이 다시 데려와야 합니다.
또한 메인 배틀 로얄 섹션에는 게임 플레이 변경 사항이 상당히 많이 있습니다. 예를 들어 쓰러진 적을 심문하면 분대원의 위치가 잠시 드러날 수 있습니다. 근접 채팅도 여기에 있으므로 근처의 적들이 외치는 소리를 듣고 충분히 좋은 사냥꾼이라면 그들을 추적할 수 있습니다.
현상금과 같은 첫 번째 Warzone에서 돌아오는 기능과 사용자 지정 로드아웃을 얻는 동안 DMZ 및 Unhinged를 비롯한 여러 가지 새로운 게임 모드가 있습니다. 후자를 위한 게임. 전통적인 배틀 로얄 게임을 원한다면 Warzone 2.0이 이를 제공하는 동시에 새로운 경험도 제공합니다.