수십 년의 역사 덕분에 Call of Duty 시리즈에는 수백 개의 멀티플레이어 맵이 있습니다. Call of Duty 4의 Backlot, Black Ops의 Nuketown, Black Ops 2의 Raid 등 시리즈를 정의하는 게임도 있습니다. 다른 것들은 너무 음침하고 플레이하기에 재미가 없어서 가장 열렬한 팬조차도 용서할 수 없습니다. 이 목록에서 최악의 범죄자 10명을 살펴보겠습니다.
Call of Duty 프랜차이즈에서 최악의 멀티플레이어 맵

간단하게 하기 위해 각 Call of Duty가 시작될 때 출시된 맵에서만 가져옵니다. 고맙게도 (우리의 목적을 위해) 이러한 게임의 바닐라 버전조차도 진짜 악취를 풍깁니다.
10. 블랙 옵스 2의 드론
Black Ops 2는 아마도 전체 시리즈에서 최고의 게임일 것이지만, 최악의 맵인 Drone은 뛰어난 제품에 지울 수 없는 얼룩입니다. 디자인이 고르지 않고 전원 위치가 다소 약하며 전체적인 미학이 약간 지루합니다. 드론은 또한 좋은 흐름이 부족하여 전체 절반이 효과적으로 사용되지 않습니다.
9. 블랙 옵스 3의 엑소더스
Exodus는 앞으로 나올 Call of Duty 맵 디자인의 신호였으며, 섹션 간 대체 경로가 거의 없고, 좋은 시야가 거의 없고, 일반적으로 플레이하기 지루했습니다. 또한 시각적으로 시끄럽고 미학적으로 일반적이며 Black Ops 3의 고급 이동 시스템을 도움보다 방해로 줄입니다.
8. 모던 워페어 2의 탈선
Call of Duty 시리즈는 2009년 Modern Warfare 2가 출시되면서 진정한 강자가 되었습니다. Hans Zimmer가 점수를 매겼고 시리즈 최고의 지도 중 일부를 특징으로 하는 이 게임에는 Derail도 있었습니다. 이 지도는 너무 크고 미학적으로 너무 일차원적이며 당시 커뮤니티의 최악의 습관에 부응했습니다. 대부분의 시야는 사용되지 않았으며 거의 모든 초점이 중앙 건물을 제어하는 데 집중되어 지도의 나머지 부분은 쓰레기통으로 밀려났습니다.
7. Call of Duty 4의 젖은 작업
그 이후의 Derail과 마찬가지로 Wet Work는 가시성이 낮고 흥미롭지 않고 때로는 실망스러운 레이아웃을 가진 거의 단색의 또 다른 맵이었으며 궁극의 산란 축제였습니다. CoD4의 부서진 조각 수류탄이 끝없이 하늘에서 쏟아지기 전에 지도가 거의 로드되지 않았습니다. Wet Work는 프래그 스팸, 맵 양쪽 끝에 있는 저격 레인, 게임의 깨지기 어려운 스폰을 위해 맞춤 제작된 것처럼 보였으며 전반적으로 끔찍한 시간을 보냈습니다.
6. 모던 워페어 3의 침체기
Modern Warfare 3의 맵 중 특별히 좋은 맵은 없었지만 Downturn은 여하튼 다른 모든 맵을 그렇게 보이게 만들었습니다. 밋밋해 보이고 플레이하기 어색한 경험의 바다에서 이 맵은 큰 크기가 허용하는 것보다 느리게 플레이되는 회색 덩어리였습니다. 그것은 또한 게임의 이미 절름발이 킬스트릭을 중성화시켰고, 버벅거리는 레이아웃 덕분에 순간순간의 게임 플레이를 추측 게임과 좌절감으로 만들었습니다.
5. 제2차 세계 대전의 구스타프 캐논
Call of Duty: World War II는 “괜찮다”의 정의입니다. Gustav Cannon이 주요 마진이었던 평범함의 광대 한 바다. 데레일과 마찬가지로 명목상의 대포가 맵의 중심이었지만 거의 텅 빈 플레이 영역으로 둘러싸여 있었기 때문에 대포를 조종하는 자가 게임을 지배했습니다. 게임의 무기 중 일부는 지도의 크기에 적합하지 않았고, 외곽에 머물러 있으면 거의 항상 아무것도 달성하지 못했습니다.
4. 모던 워페어(2019)의 피카딜리
2019 Modern Warfare 재부팅은 수십 년 동안 시리즈를 유지하는 데 도움이 된 3차선 맵 디자인 템플릿을 없애기로 과감한 결정을 내렸습니다. 결과는 프랜차이즈에서 최악의 선택 중 일부였으며 그 중 Picadilly가 최악이었습니다. 차선이 있는 것보다 원형에 가까운 지도는 최고의 시간에 탐색하기가 혼란스러웠고, 많은 숨은 구멍과 몇 가지 양질의 측면 경로가 결합되어 슬로그 플레이 경험을 제공했습니다.
3. Ghosts의 Stormfront
Ghosts는 아마도 Call of Duty 3를 할인하는 Call of Duty 시리즈에서 나온 최악의 게임일 것입니다. 또한 이 목록에 두 개의 맵이 있는 유일한 게임이기도 합니다. Stormfront는 쌍 중 가장 덜 공격적이지만 여전히 절대적인 쓰레기입니다. 지도가 너무 크고 초점이 너무 분산되어 있고 흐름이 부족합니다. 시리즈가 아직 무한 질주를 수용하지 않았기 때문에 한 장소에서 다른 장소로 이동하는 것도 재미 없었습니다. 따라서 효과적인 교전 거리와 유사한 곳에 도달하기 전에 거의 1분 동안 아무데도 한가운데에 갇혀 있을 가능성이 있습니다.
2. Ghosts의 Stonehaven
Ghosts의 Stonehaven은 Stormfront를 작고 잘 디자인된 것처럼 보이게 합니다. 이 맵은 본질적으로 한쪽 끝에 성이 있는 크고 평평한 평원이기 때문에 더 크고 투박하며 플레이하기에 훨씬 덜 흥미롭습니다. 그것의 크기는 당신이 총을 쏠 사람을 찾는 데 1분 이상을 보낼 수 있다는 것을 의미했으며, 당신이 죽으면 다시 그 가장자리 중 하나에 도달하여 또 다른 싸움을 위해 또 다른 크로스 컨트리 여행을 강요할 가능성이 있습니다. 성 부분도 제대로 완성되지 않았습니다. 너무 크고 위층이 몇 개 있고 닫을 수 있는 문이 있는 단일 안뜰이어서 공격자와 수비수 모두를 가두는 것이었기 때문입니다.
1. 모던 워페어 II의 산타 세냐 국경 횡단
Call of Duty 역사상 최악의 맵으로 Santa Seña Border Crossing을 선택하는 것은 힘든 일입니다. Stonehaven은 그 비열한 왕관을 써야 하기 때문입니다. 그러나 Modern Warfare II의 최악의 지도는 수십 대의 폭발하는 자동차로 가득 차 있으며, 사용되지 않는 두 개의 측면 경로가 있는 단일 차선 지도에 해당하는 양을 채웁니다. Stonehaven은 지루하기 때문에 나쁘고 Santa Seña는 지루하고 짜증나기 때문에 끔찍합니다. 여기에서는 우위를 되찾을 방법이 거의 없으며, Wet Work와 마찬가지로 맵에서 보내는 매 순간마다 예상치 못한 각도에서 무작위로 폭파될 수 있는 또 다른 곳입니다. 지도가 더 크고 더 높은 품질이 아닌 Ground War 1에서 가져온다는 점은 플레이를 더 악화시킬 뿐입니다.