Bungie는 Lightfall 확장에 이르기까지 매일 강력한 블로그 게시물을 삭제하여 새로운 콘텐츠, 클래스 작동 방식에 대한 대규모 업데이트, 플레이어가 경험할 세계 세부 사항 등에 대해 이야기했습니다. 가장 최근에는 새로운 Strand 하위 클래스를 살펴보고 능력, 빌드 제작 및 궁극기를 점검했습니다.
최신 이번 주 번지 게시물에서 팀은 또 다른 두 가지 폭탄을 떨어뜨렸습니다. 즉, 제작 시스템의 개편과 대기 시간(지연)에 대한 짧지만 실질적인 논의입니다. 제작 업데이트는 게임에 중요한 변화입니다. 현재 제작 통화인 Resonant Elements가 완전히 제거됩니다. 무기 제작 및 업그레이드는 Glimmer, Enhancement Core 등과 같은 통화를 사용합니다. [that] 현재 존재하는 요소 비용을 대체하십시오.”
다시 말해, 어센던트 샤드, 강화 프리즘 및 기타 최종 게임 재료에 대한 갈기는 훨씬 더 뜨거워질 가능성이 높으며, 또 다른 시스템은 대부분의 플레이어에게 매우 제한된 리소스를 놓고 경쟁합니다. Bungie는 Legendary 및 Raid 무기를 분해하여 받은 Resonant 및 Harmonic Alloy가 계속 사용되지만 Lightfall 연도에 재작업을 받게 될 것이라고 말합니다.
지연 시간 측면에서 Bungie는 플레이어가 벽에 부딪히고, 6번의 헤드샷을 찍고, 순간이동하고, 피해를 받지 않는 등의 문제를 야기하는 주요 지연 스파이크를 알고 있습니다. Bungie는 이 문제를 SDR(Steam Datagram Relay) 구성 문제로 식별했습니다. SDR은 Destiny 2의 플레이어 간에 고품질 연결을 제공하는 데 도움이 되며(분명히) 일부 최신 릴레이가 제대로 구성되지 않아 피크 시간 동안 대기 시간 스파이크가 증가합니다. 수정 사항이 배포되었으며 모든 것이 해결되지는 않지만 팀은 지연 관련 문제를 해결하기 위해 계속 노력하고 있습니다.
또한 TWAB에서 언급된 것은 하위 클래스별 아머 및 피니셔 글로우에 가닥 색상을 추가하는 것뿐만 아니라 많은 무기 및 아머 특전 업데이트를 포함하여 Strand와 함께 작동하도록 다양한 장식에 대한 업데이트가 예정되어 있다는 것입니다.
우리는 또한 Team Spider가 상당한 차이로 승리한 Festival of the Lost 버그 아머 콘테스트의 우승자에 대해서도 알게 되었습니다. Bungie는 또한 AI 예술 작품을 잘못 게시한 것에 대해 간략한 성명을 발표했습니다. 의도적으로 게시할 계획은 없지만 이를 감지하는 것은 어렵고 금주의 예술을 선택하는 데 신중할 것이라고 말했습니다. 승자.