스튜디오 Behavior Interactive의 새 블로그 게시물에서 Dead by Daylight 개발자는 마침내 수년 동안 서버를 괴롭혀온 만연한 부정 행위 문제를 해결했습니다. Otzdarva의 가장 최근 비디오에서 스트림 저격수 및 부정 행위자에 대한 반복적인 경험을 자세히 설명한 후 Behavior Interactive는 Dead by Daylight 커뮤니티에 게임 내 부정 행위자의 환영받지 못하고 만연한 존재를 해결하는 방법에 대한 행동 계획을 알릴 수 밖에 없었던 것 같습니다.
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비헤이비어 인터랙티브의 포럼 게시물은 단순히 “치팅에 대한 업데이트”라는 제목으로 개발자가 지금부터 2023년 및 그 이후까지 부정 행위에 대처하는 방법에 대한 로드맵을 제시합니다. 스튜디오의 주요 조치에는 게임 내 부정 행위 소프트웨어를 남용하는 플레이어에 대한 자동 및 수동 금지가 포함됩니다. 치트 방지 파트너인 Easy Anti-Cheat와 협력하여 프로그램이 치팅 소프트웨어를 사용하는 사용자를 감지하면 해당 계정이 자동으로 차단됩니다. 대조적으로, 수동 금지는 치트 방지 프로그램에서 감지하지 못하는 소프트웨어를 사용하여 치터를 수동으로 차단하기 위해 플레이어 보고서를 기반으로 합니다.
또한 성가신 해커가 전반적인 플레이어 경험에 미치는 영향을 줄이기 위해 게임 내 대응책도 게임 클라이언트와 전용 서버에 추가됩니다. 콘텐츠 제작자와 스트리머는 종종 이러한 익스플로잇의 대상이 되기 때문에 올 가을에 출시될 예정인 Behavior Interactive의 첫 번째 대응책은 플레이어 저격, 즉 특정 플레이어를 대상으로 하여 강제로 로비에 합류하는 것을 방지하도록 설계되었습니다.
앞으로의 추가 조치에는 게임의 일반적으로 악용되는 부분에 대한 안전 장치, 서버 측 유효성 검사 구현, 플레이어 지원 도구 및 게임 내 보고 시스템에 대한 개선이 포함됩니다. 현재 개발자가 부정 행위를 해결하고 있지만 Behavior Interactive는 모든 Dead by Daylight 플레이어가 건강하고 즐거운 경험을 할 수 있도록 게임 내 치트 시스템을 적극적으로 사용할 것을 권장합니다.