“이제 화낼 시간이야.” Bayonetta 2의 오프닝 순간은 역대 액션 클래식이 될 토대를 마련했습니다. 베요네타의 오랜 부재는 2017년 베요네타 3가 공개된 이후 몇 년 동안 느껴져 왔으며 캐릭터 액션 장르는 부진한 속편이나 묽은 스핀오프로 가득 차 있습니다. Bayonetta의 액션 브랜드는 궁극적으로 몇 년 동안 휴면 상태가 될 것이며 캐릭터 액션은 격렬한 손가락질 액션이 아닌 사려 깊은 어드벤처 게임으로 진화할 것입니다.
Bayonetta 3가 계속해서 우리를 피하면서 나는 그것이 현대 게임 환경에 어떻게 들어맞을지 궁금했습니다. 거대한 오픈 월드를 특징으로 할 것인가 아니면 서비스로서의 게임 요소에 뛰어들 것인가? 운 좋게도 Platinum Games는 오래된 학교를 유지하고 안전하더라도 재미있는 액션 경험을 제공하기로 결정했습니다. 확실하게 도발적인 카미야 히데키가 이끄는 플래티넘 게임즈는 더 광범위하고 대담한 내러티브를 만들고 속도를 맞추기 위해 액션을 강화하기 시작했습니다.
더 크다고 항상 더 좋은 것은 아니다
Bayonetta 3는 반드시 Bayonetta 2 직후에 선택되지는 않지만 대신에 함께 발생합니다. 게임은 Bayonetta가 데뷔 의상과 헤어스타일을 자랑하며 Singularity로 알려진 세력과 싸우면서 시작됩니다. 이 오프닝은 컨트롤과 게임 플레이가 Bayonetta의 고전적인 복장처럼 친숙하게 느껴지는 싸움으로 즉시 당신을 밀어 넣습니다. 게임 초반 반전 반전에서 베요네타는 비올라라는 신비한 여성이 지켜보는 동안 살해됩니다. 이 시퀀스 직후, 우리는 베요네타가 운전사 역할을 하는 오래된 친구 엔조와 함께 쇼핑을 하고 뉴욕 시로 던져집니다.
대부분의 인트로 시퀀스는 이전의 시도와 진정한 과시를 복제하지만, 과장된 컷신과 강렬한 액션 사이의 균형은 엉뚱합니다. 짧은 싸움은 컨트롤을 손에서 빼는 세트피스로 인해 중단됩니다. 오프닝 시퀀스의 문제는 게임의 14개 챕터를 플레이하면서 느꼈던 감정의 축소판입니다.
1막 후반부에 베요네타와 그녀의 가장 오래된 친구들이 로댕의 술집에서 만난다. Viola도 참석하고 이 시점에서 이야기가 시작됩니다. Viola는 Marvel Cinematic Universe에서 가장 좋아하는 응접실 트릭을 제시하고 원래 Bayonetta 게임 이후 존재했던 다중 우주에 대해 자세히 설명합니다. 전체적인 스토리의 이 부분이 가장 약한 요소이며, 그 결과 히로인인 베요네타가 고통을 겪는다.
조명, 카메라 및 다양한 액션
다중 우주의 기본 전제에 반드시 결함이 있는 것은 아니지만 이 이야기에서 다중 우주 개념과 그 사용은 모든 게임에서 최고의 히로인 중 한 명을 훼손합니다. 각각에 베요네타가 있는 끝없는 우주에 대한 생각은 캐릭터를 싸게 만들고 그녀가 친구들과 맺는 관계를 줄입니다. 다른 사람이 구해야 하는 끝없는 베요네타의 핵심 개념이 몇 년 동안의 캐릭터 개발에 영향을 미치기 때문에 전체적인 스토리는 결과적으로 어려움을 겪습니다.
Bayonetta의 운명을 둘러싼 상황으로 인해 당신은 그녀의 믿음직한 동반자 Jeanne과 새로 온 Viola로 확장된 시퀀스를 플레이합니다. 이 세그먼트는 플레이어가 액션에서 휴식을 취할 수 있도록 설계되었습니다. 대신 게임의 가장 좋은 부분을 손에서 빼냅니다. Jeanne의 시퀀스는 어색하게 설계된 은밀한 횡스크롤 단계에서 진행되며, 실행은 서투르지만 깔끔합니다.
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Viola는 칼집이 있는 짧은 흰색 머리와 카타나 파이팅 스타일을 자랑하며 Devil May Cry 사칭에서 최고의 Virgil을 전달하는 훨씬 더 나은 모습을 보여줍니다. 그녀의 전투 스타일은 회피를 포기하고 대신 막기를 선택합니다. 단순하지만 이 변화는 그녀와 Bayonetta 사이에 스타일의 멋진 대조를 만듭니다. Bayonetta 자신 외에도 이러한 다른 캐릭터로 플레이하는 것은 여전히 제가 플레이하는 동안 겪었던 핵심 문제의 근원입니다.
Bayonetta로 플레이하는 동안 액션이 노래합니다. 내가 연기한 캐릭터 액션 중 최고는 아니더라도 일부입니다. 그녀의 능력은 광범위하고 다양하며 모든 새로운 무기는 독특하고 다릅니다. 무기고에 추가될 때마다 무기를 사용하기 전에 무기를 어떻게 올려야 하는지 확인할 수 있을 것입니다. Umbra Witch는 건방지고 사나우며 통제하고 마스터하는 데 절대적인 기쁨을 느낍니다. 그러나 모멘텀이 최고조에 달하면 미니 게임이나 다른 사람으로 플레이하는 챕터에 강제로 빠져들고 속도가 갑자기 멈춥니다.
시스템의 변형
모든 고강도 액션과 방대한 세트피스에는 대가가 따릅니다. 게임의 거의 모든 챕터에서 Switch는 여러분이 직면한 적보다 더 많은 처벌을 받고 있다고 느낄 수 있습니다. 빈번한 프레임 속도 저하와 흐린 해상도는 Bayonetta 3가 시도하는 것의 시각적 야망을 방해합니다.
Bayonetta는 표준 전투 시퀀스에서 그녀가 신뢰하는 지옥불 악마를 소환할 수 있으며 이들을 화려한 퀵 타임 이벤트 마무리 동작으로 사용할 수 있습니다. 규모는 경외심을 불러일으키며 이 기술은 캐릭터 액션 게임에서 거의 볼 수 없는 광경으로 이어질 수 있습니다. 반면에 이러한 생물 중 하나를 사용할 때마다 프레임 속도가 떨어지고 화질이 저하됩니다.
이러한 성능 히트는 반드시 액션에 영향을 미치거나 그것이 제공하는 재미를 감소시키지는 않지만 불행합니다. 게임의 중요한 순간에 내가 생각할 수 있었던 것은 이 모든 것이 더 나은 하드웨어에서 어떻게 보이고 실행될 것인가 하는 것뿐이었습니다.
판결
Bayonetta 3는 실망스러운 경험이 될 수 있습니다. Bayonetta 자신에 초점을 맞추고 멋진 흐름을 만들고 그녀의 능력에 대한 지식을 사용할 수 있게 하면 게임 플레이가 업계 최고 중 일부입니다. 강렬하고 플레이어의 기술을 요구하며 전문 지식과 실행에 대한 보상을 제공합니다.
다중 우주 엔딩 시퀀스의 머리가 둘 달린 괴물과 Bayonetta의 손에서 행동을 취함으로써 발생하는 속도 문제는 Bayonetta가 받아야 할 승리의 거의 완벽한 피날레가 되어야 하는 것을 축소합니다. 나는 Bayonetta 3를 이기고 여가 시간에 챕터를 탐색하고 방정식에서 그녀를 빼내는 모든 시퀀스를 피한 후 훨씬 더 즐겼습니다. Bayonetta 3는 장르에 관심이 있는 사람이라면 누구나 경험할 가치가 있는 훌륭한 액션 게임입니다. 그것은 할 수 있었던 완벽한 액션 경험이 아닙니다.
캐릭터 액션 장르에서 최고의 전투 중 일부 |
박진감 넘치는 비주얼과 액션을 더하는 세트피스 |
탄탄한 스토리 구성과 프리젠테이션 |
내러티브 및 기타 플레이 가능한 캐릭터는 Bayonetta의 유산과 액션 속도를 감소시킵니다. |
야심 찬 게임 플레이는 스위치의 하드웨어를 너무 멀리 밀어냅니다. |