ResetEra 포럼에 게시된 공개 메시지에서 사용자 Messofanego는 개발자 Mundfish가 Atomic Heart라는 게임을 개발하는 동안 있었던 비인간적이고 비윤리적인 작업 조건을 조명했습니다. Balancy CTO Andrey Apanasik의 게시물을 기반으로 한 보고서는 “많은 랜드마크와 날짜가 있었지만 너무 낙관적이었습니다”라고 언급하면서 종종 비현실적인 목표와 시기상조를 약속하는 게임 개발 프로세스를 언급했습니다. .
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추가 진술에 따르면 포럼 게시물에서 참조, Atomic Heart가 만들어지는 동안 경험한 시간 위기는 주로 3개월에 한 번씩 제품의 빌드를 보고 싶어하는 투자자들에 의해 발생했습니다. 빌드가 성공적으로 표시되었지만 개발자가 기초 작업을 수행하도록 허용하는 대신 재작업이 자주 요구되었습니다.
개발팀이 자주 겪었던 이러한 압박감은 특정 날짜에 도달하면 상위 경영진이 수행하는 지속적이고 불필요한 업무 평가로 인해 더욱 악화되었습니다. 이러한 “성과 검토”에 이어 대규모 정리해고가 뒤따랐고, 이에 따라 신규 채용이 급증했습니다. 보고서는 또한 “때때로 사람들은 신입 직원에게 철 조각을 주기 위해 하루 만에 해고되었다”고 언급했습니다.
진술에 따르면 문드피쉬 직원들도 하루 8시간 이상 근무를 했음에도 불구하고 부당한 보상을 받았다. 이 사실은 게시물에 포함된 이미지에 의해 더욱 확증되었는데, 여기에는 고위 경영진이 “주말 근무에 대한 급여를 1.5배에서 1배로 변경할 것”이라는 메시지가 표시되었습니다.
Atomic Heart가 2023년 초에 출시될 예정이기는 하지만 지속적인 재작업, 가혹한 작업 조건, 명확한 개발 계획의 부재로 인해 Mundfish에 있는 사람들에게 이상적인 릴리스가 아닌 것으로 보입니다.