Bioshock과 같은 다른 레트로 미래 공상 과학 이야기와 마찬가지로 Atomic Heart는 그 지식에 관한 것입니다. Atomic Heart의 설화는 게임이 어떻게 초지능 무기를 휘두르는 로봇과 같은 장소에서 1950년대 스타일을 가질 수 있는지 설명합니다. 운 좋게도 이러한 타임 라인 벤딩 게임의 팬에게는 Atomic Heart가 하나의 큰 발견인 폴리머를 중심으로 하는 풍부하고 흥미로운 가상의 역사를 가지고 있습니다.
Atomic Heart의 Polymer는 무엇입니까?
이것이 모든 것을 시작한 물질입니다. 1936년 Atomic Heart의 전설에서 Dmitry Sergeyevich Sechenov 교수는 중수와 실리콘의 특성을 결합하여 로봇 공학 분야를 위한 혁신적인 물질을 만들었습니다. 그 물질은 폴리머였습니다. 과학자들은 이 액체 화합물이 상온 핵융합 반응기로 지속 가능한 에너지를 생성하는 데 프로그래밍되고 사용될 수 있음을 빠르게 발견했습니다. 나중에는 로봇 노동력의 기반이 되기도 했습니다. Sechenov의 돌파구 덕분에 소련의 로봇 공학 능력은 비약적으로 발전했습니다.
소련 역사의 이러한 변화는 소련이 제2차 세계대전에서 승리하고 황금기에 접어들었음을 의미했습니다. 이제 유토피아 초강대국이 된 소련은 기술 발전, 특히 고도로 정교한 로봇 공학에서 세계를 주도했습니다.
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시설 3826이란 무엇입니까?

Sechenov 교수가 자신의 Polymer를 사용하여 얻은 급진적인 결과를 입증한 후 소련은 Polymer에 대한 더 많은 실험에 자금을 지원하고 장려하기 위한 Facility 3826이라는 국가 프로젝트를 지원했습니다. 이런 식으로 소련은 화합물에 대한 많은 기술 향상 용도를 확장할 수 있습니다. 예를 들어 정교한 스캐너, 무기, 자물쇠 등은 모두 Facility 3826 발명가에게서 나왔습니다.
그러나 Facility 3826 역사상 가장 큰 혁신 중 하나는 Kollektiv 1.0이라고 하는 로봇 노동력을 위한 네트워크 인공 지능이었습니다. Sechenov의 도움으로 이 범용 AI는 로봇 인력의 효율성을 기하급수적으로 높이는 데 도움이 되었습니다.
P-3는 Atomic Heart의 가상 역사에서 어디에 적합합니까?
1950년 Sechenov의 다음 천재적 돌파구는 고분자 동화적 적응이었습니다. 이것은 Sechenov가 Polymer를 인체에 통합하는 방법을 발견한 과정이었습니다. 이를 통해 인간은 Polymer, 로봇, 심지어 Kollektiv 1.0까지 직접 인터페이스할 수 있게 되었습니다. 궁극적으로 그것은 인간이 단순한 생각으로 로봇의 행동을 제어할 수 있다는 것을 의미했습니다. 이 인터페이스 장치는 결국 향후 몇 년 동안 미세 조정되었으며 1954년에 이르러 최종적으로 “Thought”라는 이름이 붙었습니다. Thought와 Kollektiv 2.0은 1955년 6월 13일에 출시될 예정이었지만, 잘못된 출시는 당신의 캐릭터인 P-3가 개입하는 곳입니다. 재해.
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