소련이 제2차 세계대전에서 승리하고 지구상에서 가장 혁신적이고 진보된 기술 강국이 된다면 어떤 일이 벌어질까요? 개발자 Mundfish의 Atomic Heart는 BioShock 및 Prey-tinted 렌즈를 통해 이 질문에 답하는 동시에 George Orwell의 가치인 공산주의의 결함에 대해 강력한 진술을 합니다.
아는 것이 힘이다

Atomic Heart는 뛰어난 과학자이자 소련 기술 혁명의 원천인 Dmitriy Sechenov에 의해 전쟁에서 사망한 젊은 군인 Nechaev 소령의 역할을 맡게 됩니다. 폴리머는 세상이 모든 면에서 로봇을 통해 혜택을 볼 수 있게 해주는 놀라운 물질입니다. Nechaev는 전쟁 중 부상으로 인해 기억에 약간의 구멍이 있지만 그를 구해준 Sechenov를 열렬히 지원합니다. 이것이 그가 시설 3826으로 보내졌을 때 눈꺼풀을 치지 않고 즉시 안전해야 할 기계의 공격을 받는 이유입니다. .
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Nechaev는 게임 내에서 탐색하게 될 이유로 신뢰할 수 없는 해설자이지만 Atomic Heart가 말하는 이야기에는 완벽합니다. 세계는 공산주의 정권에 의해 통치되며 신경 전달 물질로 연결된 세계의 모든 인간과 로봇을 보게 될 새로운 시스템을 시작하기 직전입니다. 예상하셨겠지만, 공산주의 체제 몰락의 중심에는 언제나 권력에 대한 만족할 줄 모르는 욕구인 탐욕이 만든 이 시스템에는 결함이 있습니다.

이 모든 것이 다소 심각하게 들린다면 그것은 사실이기 때문입니다. Atomic Heart는 다루는 문제의 진정한 의미를 피하지 않습니다. 하지만 개성이 없는 것은 아니며 Nechaev는 제목에 절실히 필요한 유머를 제공합니다. 그는 당신의 목소리이고 당신은 그것에 대해 결코 화를 내지 않습니다. 그는 당신이 물어볼 질문을 하고 플롯 포인트를 탐색할 정도로 강요된 느낌을 받지 않습니다. 모든 것이 잘 맞고, 같은 브랜드의 유머가 전 세계와 이야기에 뿌려져 코믹한 괴로움의 올바른 면을 유지합니다.
개발자 Mundfish의 러시아 출신과 여러 직원이 주요 러시아 기업과 연결되어 있는 Atomic Heart에 대해 논란의 여지가 있는 비난이 제기되었습니다. 그러나이 게임이 말하는 이야기는 러시아, 소련 또는 공산주의 운동을지지하고 높이 평가하는 것 외에는 아무것도하지 않습니다. 정반대. 개별 개발자의 견해와 신념을 판단하기는 어렵지만, 이 게임을 플레이한 후 저는 BioShock이 미국과 전 세계 사회 규범을 조롱하는 것과 같은 방식으로 Atomic Heart가 러시아와 공산주의를 조롱한다는 것을 확실히 느꼈습니다.
절대 떠나고 싶지 않은 불안한 세상

이야기는 처음에 로봇이 적대적으로 변한 이유를 확인하기 위해 깊은 지하로 안내합니다. 실험실은 게임의 약 1/4을 차지하지만 앞으로 나올 내용에 대한 자습서에 가깝습니다. 이 초기 지역의 개방된 샌드박스 특성에도 불구하고(스토리 진행 중에 몇 군데를 탐험하게 될 것입니다), 스토리 비트 사이에 탐험해야 하는 거대한 상호 연결 표면 수준 위치에 대해 준비할 수 있는 것은 없습니다.
선형 게임 디자인으로 시작하는 것이 Atomic Heart 테마 뷔페를 제공하는 몰입형 시뮬레이션으로 폭발합니다. 이 오픈 월드의 광활함을 처음 보면 거의 너무 많습니다. 주요 임무가 수행되는 각 건물에는 잠시 후에 익숙해지는 정해진 레이아웃이 있습니다. 탐험하고 전투를 벌이는 것이 즐겁고 Rapture의 지역과 더 비슷합니다. 오픈 월드는 도로, 숲, 오솔길로 연결된 땅의 한 조각입니다. 걸어서 모든 곳을 달릴 수 있고, 카메라 주변을 몰래 돌아다니고 필요한 경우 로봇을 죽이거나 다음 목표에 도달하기 위해 자동차를 사용할 수 있습니다. 차의 소음은 당신이 원하는 것보다 훨씬 더 많은 주의를 끌기 때문에, 거대한 로봇을 치고 조수석 문 밖으로 다이빙해야 하는 경우를 대비하여 많은 적 무리를 피하는 데 능숙해야 합니다. 안타깝게도 그래픽 문제로 인해 게임의 마지막 15%까지 세상이 무너지기 시작합니다. 그러나 이것들은 상당히 사소하며 장면에서 스포트라이트를 받는 다른 무언가를 제외하기 때문에 당시에는 간과될 수 있습니다.

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물론 약 20시간 안에 시간을 집중하고 이야기를 강타할 수 있지만, 시설 3826에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 옵션인 전투 경기장은 풍경을 포괄하여 전투 기술을 연습하고 무기 제작을 위한 추가 리소스를 얻을 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 그리고 소모품. 작은 섬을 가로질러 목표에서 목표로 이동하는 것조차 표면을 점유하는 점점 더 어려워지는 적들의 조합을 통해 엄청나게 몰두하게 됩니다. 처음에는 안드로이드 주변을 살금살금 돌아다닌 다음 혼합된 드론과 추가 작업자 로봇을 수리하여 죽인 적이 백업되어 빠르게 실행되도록 하여 지역을 지울 수 없도록 해야 합니다. 카메라 로봇은 경보를 울리고 해당 지역의 모든 로봇이 당신에게 내려오도록 할 수 있으며, 곧 당신의 죽음이 뒤따를 것입니다.
하지만 이 세상의 진정한 하이라이트는 로봇입니다. 각각은 1950년대 대체 기간에 맞게 제작되었습니다. 각각의 적, 로봇 및 유기체는 기묘한 계곡과 같은 외모를 통해 우리에게 신체 공포감을 불러일으켰습니다. 가장 일반적인 휴머노이드 로봇은 부딪히면 절단되는 세라믹 얼굴로 당신을 추적하는 눈을 가지고 있습니다. 그들은 모두 그 시대의 양철 장난감처럼 보이도록 만들어졌으며 전투에 초점을 맞춘 일부 로봇은 러시아 탱크나 잠수함 이미지에서 가져옵니다. 게임의 모든 적에 대해 가장 무서운 점은 그들이 가지고 있다고 가정해야 하는 힘입니다. 이들은 뼈를 부수어야 하는 수압 팔다리가 있는 기계인 로봇입니다. 맞으면 실생활에서 상처를 입을 것 같은 느낌이 들며 게임에 반영되어 너무 처벌하지 않고 항상 당신이 만나는 모든 적인 거대한 손에 의해 때려야 할 벌레라는 것을 집으로 망치고 있습니다.
Atomic Heart에서 떠나지 않을 한 가지는 보기에 좋지 않거나 아트 디렉션이 끔찍하다는 것입니다. 세상은 화려하고 그 지식은 맛있습니다. 폴리머 구동 뉴로모드에 의해 의식이 보존되어 뉴로모드의 전원이 꺼지고 썰물이 될 때까지 생각하기 위해 항상 이동할 수 없는 일부 죽은 지역 주민들과 대화할 수 있습니다. 죽은 사람과의 상호 작용은 게임에서 가장 기억에 남는 부분이며, 주요 경로에서 표류하는 것을 좋아하는 플레이어에게 보상을 제공하기 위해 세계 구축의 이 부분에만 많은 노력을 기울인 것이 분명합니다. 무슨 일이 있었는지 자세히 알아보기 위해 오디오 장치를 선택할 수도 있지만, 게임 내 대화의 대부분은 유기적으로 살을 붙여서 찾지 않고도 이 타임라인의 전체 역사를 알 수 있습니다. 너무 많다고 생각되더라도 걱정하지 마세요. 건너뛸 수 있습니다.
우월한 존재가 되다

마을과 주요 장소를 돌아다니는 로봇 떼를 상대할 수 있도록 무기나 탄약을 만들고 업그레이드하면서 무기고를 계속 관리해야 합니다. 탄약은 부족하지만 재료는 다양한 컨테이너에 흩어져 있습니다. 그들과 적을 모두 필요한 것을 빠르게 검색할 수 있으며, 새로운 청사진을 발견하여 아이템과 탄약 레벨을 높일 수 있는 방법을 제공합니다. 그러나 이렇게 하려면 제공되는 다양한 무기 중 하나를 만들 때마다 황홀한 튼튼한 자판기를 방문해야 합니다.
사람과의 교감이 절실히 필요한 것처럼 작동하는 자판기 외에 일부 자판기는 제조사인 세체노프를 의심하게 만드는 방식으로 설계되었습니다. Sechenov의 개인 경비 로봇인 The Twins의 6시간짜리 컷신을 보지는 못했지만, 게임 어딘가에 그러한 라인이 존재하지 않는다고 확신할 수는 없습니다.
자동 판매기가 좋은 또 다른 점은 장갑을 강화하는 것입니다. 글러브의 AI는 적을 얼리거나 주변에 보호막을 만들거나 원소 무기로 파괴할 준비가 된 적을 덮을 수 있는 폴리머 능력으로 장갑의 AI를 강화할 수 있습니다. 처음 배우는 Shok는 BioShock의 원투 펀치에 대한 명백한 콜백이지만 여기서도 마찬가지로 도움이 되는 동작이며 화를 낼 수 없습니다. 장갑을 강화하는 데 많은 시간을 할애해야 게임이 진행됨에 따라 자신을 더 강하고 내구성 있게 만들 수 있습니다. 그렇지 않으면 더 큰 적들이 두 번 생각하지 않고 당신을 압도하는 것을 보게 될 것입니다.

Atomic Heart의 무기는 기분이 좋지만 적을 처리할 만큼 강력하지는 않습니다. 몇 가지 업그레이드를 하더라도 모든 근접 무기는 게임이 끝날 무렵 로봇을 쓰러뜨리는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 보스는 대부분 총알 스펀지이지만 공격 패턴을 익히면 전투가 더 쉬워지는 메카닉이 있습니다. 불행히도 우리가 경험한 몇 가지 문제로 인해 약간 손상되었습니다. 한 지역은 적대적인 적들로 가득 차서 게임의 오디오가 더듬거리고 끊겼고, 한 복도에서 싸우는 동안 영상이 슬라이드쇼로 떨어졌고, 모든 적의 공격으로 상황이 너무 열광적으로 되면 게임이 충돌했습니다. 이러한 문제는 패치에서 수정될 수 있지만 여러 적과의 전투는 항상 우리에게 문제였습니다.
우리가 겪었던 전투에서 가장 심각한 문제는 장갑의 힘을 전환할 수 없다는 것이었습니다. 이야기의 특정 시점 이후에는 방패 외에는 아무 것도 사용하기 위해 힘을 전환할 수 없게 되었습니다. 언제 이런 일이 발생했는지는 알 수 없지만 이러한 권한은 훨씬 덜 유용합니다. 다행스럽게도 Shok은 자체 버튼에 연결되어 있으며 영향을 받지 않으므로 신뢰할 수 있는 원투 펀치는 절대 실패하지 않습니다.
평결 – 해어지는 태피스트리

Facility 3826을 탐색하기 전까지 Atomic Heart에서 무엇을 기대해야 할지 확신할 수 없었습니다. 시네마틱 예고편과 사전 녹화된 게임 플레이는 항상 환상적으로 보이도록 만들 수 있지만 이것은 항상 새로운 개발자 Mundfish의 첫 번째 게임이 될 것입니다. 그러나 웅크리고 걷고, 싸우고, 경주하며 소련 기지의 가장 어두운 비밀을 밝혀낸 후, 우리는 얼마나 즐거운 시간을 보냈는지에 완전히 놀랐고 이미 하드코어 모드를 정복하기 위해 다시 뛰어들었습니다.
그러나 Atomic Heart에 결함이 없는 것은 아닙니다. 게임을 방해하지는 않지만 방향이나 UI에서 컨트롤이 업데이트되지 않은 여러 위치가 있습니다. 이 단점으로 인해 게임 내 텍스트가 업데이트되지 않았기 때문에 잘못된 컨트롤로 20분 동안 기계를 스캔하려고 했습니다. 이것이 출시 시 수정되지 않으면 문제가 될 것입니다. 플레이어가 추측을 통해 컨트롤을 파악해야 하는 경우 접근성이 사라집니다. 바라건대, 모든 게임 내 텍스트는 플레이할 때 수정됩니다. 게임은 자신이 무엇을 하고 있는지 알 때 정말 훌륭하기 때문입니다.
Atomic Heart가 잘하는 모든 것에는 컨트롤, 안정성 또는 간단한 게임 UI에 주의 사항이 있습니다. 어떤 지점에서는 게임의 로딩 섹션 사이를 이동하여 AI를 악용하거나 갑자기 나타나는 풍경을 볼 수도 있습니다. BioShock 프랜차이즈뿐만 아니라 영감을 준 게임에 걸맞은 풍부한 스토리가 있는 아름다운 태피스트리입니다. 해당 게임이 남긴 공허함을 채울 게임을 찾고 있다면 이것이 바로 그것입니다. 중독성 있는 내러티브 또는 게임 플레이 경험을 찾고 있다면 여기 있습니다. 이 태피스트리에서 흐트러진 실을 잡아당기지 마십시오. 너무 많이 당겨서 그 아름다움을 통해 그 아래에 있는 평범한 기본 부품을 볼 수 있습니다.
자신을 잃을 놀라운 세계 |
메인 스토리 밖에서 바쁘게 지내기에 충분합니다. |
한 번 마스터하면 훌륭한 전투 역학 |
대부분의 UI가 잘못되어 경우에 따라 진행이 방해됨 |
여러 적과의 전투 중에 충돌 및 시각적/오디오 끊김 현상이 발생할 수 있습니다. |