Apex Legends는 다가오는 Spellbound Collection Event에서 초자연적인 모든 것을 중심으로 24개 이상의 신비로운 새 아이템을 선보입니다. 플레이어가 최신 치장 아이템을 얻기 위해 노력하는 동안 배틀 로얄의 게임 플레이에 대한 몇 가지 조정 사항도 알아차릴 것입니다. 크래프터를 떠나는 인기 무기부터 놀라운 홉업 너프까지, Spellbound Collection 이벤트가 도착하면 Apex Legends의 게임 플레이를 위해 무엇이 준비되어 있는지 알려드립니다.
Apex 레전드 스펠바운드 컬렉션 이벤트 패치 노트
Seer’s Showstoppers Heirloom 외에도 Spellbound Collection은 게임의 전반적인 경험에 몇 가지 변경 사항을 추가할 것으로 보입니다. 1월 10일 업데이트에는 새로운 제작 로테이션이 도입될 예정이며, 마침내 피스키퍼 산탄총과 스핏파이어 LMG가 지상 전리품으로 돌아옵니다. 그러나 일부 다른 사용 가능한 전리품은 크게 버프되거나 너프됩니다. 가장 눈에 띄는 점은 앤빌 리시버 홉업이 제공하는 데미지가 곧 여러 무기에서 감소하는 반면, 센티넬은 단 하나의 실드 셀로 충전할 수 있다는 것입니다. Spellbound 이벤트에 대한 전체 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.
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모든 제작 회전 및 무기 변경
- 제작 회전
- G7 스카우트가 크래프터에 들어갑니다.
- CAR SMG가 크래프터에 들어갑니다.
- 스핏파이어가 바닥으로 돌아옵니다.
- 평화 유지군이 바닥으로 돌아갑니다.
- 앤빌 리시버 홉업
- 사지 손상 배율이 .9에서 .75로 감소했습니다.
- 플랫라인 데미지가 43에서 39로 감소했습니다.
- R301 데미지가 35에서 32로 감소했습니다.
- G7 스카우트
- 공격력이 34에서 32로 감소했습니다.
- 프라울러 버스트 PDW
- 공격력이 14에서 15로 증가했습니다.
- 보초
- 스나이퍼는 이제 손상 통계를 충전하기 위해 하나의 실드 셀이 필요합니다(이전에는 두 개의 실드 셀이 필요함).
버그 수정
- Wattson Pylon 근처 또는 Control 또는 Gun Game 모드에서 신기루 디코이가 실드 재생 fx를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 플레이어가 Apex를 배울 수 있도록 10개의 새로운 환영 챌린지가 추가되었습니다.
- 환영 챌린지 10개를 모두 완료하면 새로운 “Apex 101” 배지 보상이 제공됩니다.
- 사격장에서 캐릭터를 변경하면 이제 3인칭 전환이 더 부드러워집니다.
- Mobile Respawn Beacon이 때때로 Dropship을 경계 밖으로 생성하는 드문 문제를 수정했습니다.
- Phase Portal에 들어갈 때 능력 미리보기와 관련된 문제를 수정했습니다.
- 문은 이제 한 번의 근접 공격으로 파괴되지 않을 때 항상 손상된 것으로 나타납니다.
- Caustic Town Takeover 전리품 통은 이제 컨트롤 모드에서 더 안정적으로 작동합니다.
- Caustic의 가스 섬광의 VFX를 줄였습니다.
- IMC Armories에서 드문 클라이언트 충돌이 수정되었습니다.
- Bloodhound의 Niflheim Hundr 스킨의 까마귀가 더 안정적으로 흰색으로 나타나도록 수정했습니다.
- DirectX 12 베타: 모든 디스플레이 모드에서 밝기 슬라이더에 대한 지원이 추가되었습니다.
- DirectX 12 베타: videoconfig.txt 설정에서 setting.mat_backbuffer_count “0”과의 충돌을 수정했습니다. DirectX 11(DX11)에서 실행되는 Apex Legends는 mat_backbuffer_count에서 계산되지 않은 합성을 위해 운영 체제에서 추가 버퍼를 사용해야 합니다. DX12는 mat_backbuffer_count에 필요한 버퍼를 포함하므로 “1”이 있는 전체 화면 모드의 DX12는 “0”이 있는 DX11만큼 짧은 대기 시간이 됩니다.
- HUD를 제거하는 드론을 사용하는 동안 Crypto가 검사할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- PC에서 해상도를 변경한 후 로비 탭이 응답하지 않는 상태로 들어가는 문제를 수정했습니다.
- 로드아웃에서 무기를 보는 컨트롤러 플레이어의 반응성을 높이기 위해 홀드 및 탭 로직을 조정했습니다.