2019년 데뷔 이후 Apex Legends 플레이어는 오랫동안 배틀 로얄의 매치메이킹 시스템에 문제를 제기해 왔으며 특정 기술 수준을 분류하기에 충분한지 의문을 제기했습니다. 이 질문은 종종 개발자가 초보자와 캐주얼 플레이어를 더 환영하기 위해 타이틀을 개편하기를 바라는 많은 사람들에게 좌절감을 안겨주었습니다. 시스템이 더 “의미 있는” 매치메이킹을 위해 “퇴역”되고 있기 때문에 결국 그렇게 된 것 같습니다.
안에 새 블로그 게시물 Apex Legends 웹 페이지에서 Respawn은 게임의 이전 및 새로운 매치 메이킹 시스템을 모두 자세히 설명했습니다. 공개 및 순위 모드 모두에 대한 현재 구조가 분대에서 가장 높은 순위의 플레이어를 중심으로 하고 이 플레이어의 기술에 따라 팀을 4개의 정의 “버킷” 중 하나에 배치함을 명확히 했습니다. 개발자는 이러한 기술 기반 버킷이 서로 다른 경험을 가진 사람들을 구분하기에는 너무 적다는 것을 발견했기 때문에 새로운 시스템은 “더 세분화되고 더 많은 버킷이 있다”고 합니다.
그러나 향후 구현에서는 균형 잡힌 매치가 이루어질 때까지 레전드가 대기열에 갇히지 않도록 대기 시간까지 고려합니다. 게시물은 새로운 기술 측정이 활성 플레이어의 수를 예측할 수 있으며 “기술 차이와 대기 시간 사이에서 최적의 절충점을 동적으로 선택”한다고 지적합니다. 지금까지 이 실험은 테스트된 지역에서 성공한 것으로 보이며 다양한 그래프를 통해 더 타이트한 경기를 보여주어 하위 레벨 플레이어의 제거 횟수가 더 높아졌습니다. 리스폰 트위터 이달 초.
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이 발표 직후 팬들은 게임이 특정 재능을 가진 플레이어를 연결하는 방법에 대해 궁극적으로 엇갈렸습니다. Reddit 사용자 Natdapat 새로운 시스템이 공정해 보이지만 “더 나은 품질의 게임을 위해 조금 더 기다려도 괜찮을 것”이라고 말했습니다. 한편, 다른 사람들은 임박한 변화에 감사를 표했습니다. Redditor Stinkus깃털 보다 균형 잡힌 경기를 통해 향후 업데이트는 “확실히 이 게임에 대한 희망의 등대”라고 외칩니다.
그러나 모든 팬이 변경 사항을 즉시 볼 수 있는 것은 아닙니다. 새로운 매치메이킹 시스템이 일부 서버에서 테스트되는 동안 개발자는 특정 날짜가 제공되지 않았지만 현재 공식 지역을 지역별로 단계적으로 중단할 계획이라고 밝혔습니다. 매치 메이킹 외에도 무료 플레이 타이틀은 다른 멋진 놀라움을 선사할 수 있습니다. Dataminers는 최근 1월 말에 음력설 이벤트를 획득했다고 지적했으며, 다른 유출은 가까운 장래에 캐릭터 클래스에 들어오는 흔들림을 제안했습니다.