Apex 레전드 시즌 9 : 레거시는 전리품 및 무기 변경과 관련하여 매우 대담한 시즌입니다. 총이 아닌 무기를 처음으로 소개하고 새로운 무기 클래스를 처음으로 소개하는 두 가지 새로운 Hop-Up을 소개하는 첫 시즌입니다. 이러한 변경 사항은 플레이어가 Apex 레전드에 대해 알고있는 많은 정보를 가져 와서 창 밖으로 던져 버릴 것입니다. 이러한 모든 변경 사항을 살펴 보겠습니다.
새로운 무기, 탄약 및 분류 : Bocek Bow, Arrows & Marksman

소문난 Marksman 클래스가 마침내 여기에 있습니다. 그것은 돌격 소총과 중거리 용으로 만들어진 저격 소총의 스타일 사이에 있습니다. 이 새로운 분류에는 G7 Scout, Triple Take, 30-30 Repeater 및 새로운 Bocek Bow의 4 가지 무기가 있습니다. Bocek은 총이 아니라 복합 활입니다. 해당 무기에 고유 한 새로운 탄약 유형 인 화살을 사용합니다. 그들은 하나의 무기와 만 호환되기 때문에 다른 탄약 유형보다 덜 일반적입니다.
케어 패키지 변경

TL; 이러한 변경 사항의 DR 버전은 Triple Take가 Care Package로 들어가고 Peacekeeper가 지상 전리품으로 돌아 오는 것입니다. 자세한 내용은이 주제에 대한 가이드를 참조하십시오.
관련 : Apex 레전드 시즌 9의 케어 패키지 변경 : 레거시
홉업 회전
이것은 동시에 두 개의 새로운 Hop-Up을 소개하는 첫 번째 시즌이며, 둘 다 새로운 Bocek Bow와 호환됩니다 (겹칠 수 있습니다!). Shatter Caps는 산탄 총 (Bocek Bow 및 30-30 Repeater)처럼 발사되도록 샷의 확산을 넓 힙니다. Deadeye ‘s Tempo는 적절한 속도로 발사 할 때 발사 속도를 높입니다 (Bocek Bow 및 Sentinel). 이러한 새로운 홉업에 대한 자세한 내용은 사용 가이드를 참조하세요.
관련 : 새로운 Shatter Caps 및 Deadeye ‘s Tempo Hop-Ups 사용 방법
이번 시즌 삭제 된 홉 업은 Hammerpoint Rounds와 Skullpiercer Rifling이었습니다. 이전에 이러한 홉 업과 호환되었던 모든 무기에는 제거 균형을 맞추는 데 도움이되는 버프가 있습니다. 무기 변경 섹션에서 이러한 버프에 대해 자세히 설명합니다.
골드 / 완전 키트 무기 로테이션

Fully Kitted 무기 세트는 이번 시즌에 큰 변화를 보이고 있습니다. 지난 시즌 선수들은 금 무기 라인업에서 R-301 카빈, 30-30 리피터, 모잠비크, 롱 보우 DMR, 스핏파 이어를 가졌습니다. 이번에는 전체 라인업에 단 하나의 자동 발사 무기와 그 근거리가 있습니다. 새로운 라인업을 살펴 보겠습니다.
- Wingman
- 보섹 보우
- R-99 SMG
- 헴록 버스트 AR
- 보초
평소와 같이 저격 소총 하나와 최신 무기가 회전합니다. Wingman은 가장 선호되는 Hop-Up 인 Skullpiercer Rifling이 제거 되었기 때문에 흥미로운 선택입니다. 전체 키트 버전에는 대신 quickdraw Hop-Up이 장착되어 있습니다. Bocek Bow는 Hop-Up이 모두 부착되어 있어야합니다 (Shatter Caps 및 Deadeye ‘s Tempo). 센티넬에는 새로운 데드 아이의 템포 홉업이 장착됩니다. Hemlok과 R-99에는 Hop-Up이 없습니다. 금 무기로서의 R-99는 매우 강할 것이며, 그것이 어떻게 작용하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
기타 전리품 풀 변경 사항
새로운 스타터 키트의 도입으로 인해 레벨 1 헬멧과 레벨 1 넉다운 실드가 전리품 풀에서 영구적으로 제거되었습니다. 즉, 레벨 1 Evo Shields 및 Backpacks는 여전히 존재합니다.
모든 무기 변경
시즌 9 : 레거시는 시즌 8보다 훨씬 더 많은 무기 변경 사항을 가져옵니다. 사실, 이것은 게임에서 본 무기의 가장 과감한 재조정 중 하나 일 수 있습니다. Hop-Up이 변경되고 Arenas가 도입됨에 따라 이러한 변경 사항이 많이 필요했습니다. 이러한 변화는 실제로 게임의 느낌을 바꿀 수 있습니다. 모든 것을 파헤쳐 보겠습니다.
피스 키퍼 (샷건)
- [Change ↔] 케어 패키지에서 제거되고 지상 전리품으로 돌아갑니다.
- [Nerf ↓] 펠렛 피해는 이제 9입니다 (이전에는 10).
- [Nerf ↓] 재실 시간은 이제 1.1 초 (이전 0.9 초)입니다.
- [Nerf ↓] 비어 있지 않을 때 재 장전 시간이 2.5 초 (이전 2.45 초)로 증가했습니다.
- [Nerf ↓] 비어있을 때 재 장전 시간이 3.5 초 (이전 3.35 초)로 증가했습니다.
- [Nerf ↓] 펠렛 스프레드가 이제 더 넓어졌습니다.
- [Nerf ↓] ADS (Aim Down Sights)를 종료 한 후 더 빨리 충전 손실
트리플 테이크 (Marksman)
- [Change ↔] 지상 전리품에서 제거 된 케어 패키지에 들어갑니다.
- [Change ↔] 무기 유형이 Marksman (이전 Sniper)으로 변경되었습니다.
- [Nerf ↓] 더 이상 저격 광학 장치를 사용할 수 없습니다.
- [Change ↔] 무기에 9 개의 탄약이 있고 예비 탄약이 63 개있는 상태로 생성됩니다.
- [Buff ↑] 이제 발사 속도 1.3 (이전 1.2)
- [Buff ↑] 이제 충전 시간 1 초 (이전 1.1 초)
- [Buff ↑] ADS를 떠난 후 짧은 시간 동안 충전 유지
- [Buff ↑] ADS에서 이동 속도는 Marksman 분류로 인해 증가했습니다. 저격 소총보다 빠르지 만 돌격 소총보다 느립니다.
- [Change ↔] 공중에서 ADS를 사용하는 동안 확산 증가
Havoc (에너지, AR)
- [Buff ↑] 무기의 발사 패턴 초기에 반동을 더 쉽게 제어 할 수 있습니다.
스핏파 이어 (헤비, LMG)
- [Nerf ↓] 무기의 발사 패턴 초기에 반동을 제어하기가 더 어렵습니다.
30-30 중계기 (Heavy, Marksman)
- [Change ↔] 무기 유형이 Marksman (이전의 돌격 소총)으로 변경되었습니다.
- [Buff ↑] 다리 피해 배율이 0.85 (이전 0.75)로 증가했습니다.
- [Buff ↑] Marksman 분류로 인해 ADS에서 이동 속도가 증가했습니다. 저격 소총보다 빠르지 만 돌격 소총보다 느립니다.
G7 스카웃 (Light, Marksman)
- [Change ↔] 무기 유형이 Marksman (이전의 돌격 소총)으로 변경되었습니다.
- [Nerf ↓] 힙 파이어 확산 증가, 힙 파이어 정확도 감소
- [Buff ↑] Marksman 분류로 인해 ADS에서 이동 속도가 증가했습니다. 저격 소총보다 빠르지 만 돌격 소총보다 느립니다.
장궁 (스나이퍼)
- [Buff ↑] 헤드 샷 배율이 이제 2.15 (이전 2.0)
윙맨 (헤비, 피스톨)
- [Buff ↑] 헤드 샷 배율이 이제 2.15 (이전 2.0)
모잠비크 (샷건)
- [Buff ↑] 탄창이 6 발로 증가했습니다 (이전에는 4 발).
- [Buff ↑] 폭발 패턴의 두 하단 펠릿이 안쪽으로 이동했습니다.
P2020 (라이트, 피스톨)
- [Buff ↑] 총알 피해가 이제 18 (이전 : 15)
- [Nerf ↓] 발사 속도는 이제 6.25 (이전 8.5)
Arc Stars (수류탄)
- [Nerf ↓] Arc Star를 가진 누군가를 붙잡아도 이제 조준과 움직임이 느려지지 않습니다.
Sentinel, Prowler 및 Flatline에 대한 세 가지 버그 수정도 있지만 버스트와 자동 사이의 전환이 Prowler의 HUD에 표시되지 않는 것과 같은 시각적 오류를 수정하고 있습니다.