인디 어드벤처 게임 A Space for the Unbound에서 세상이 산산조각이 날 때 가장 강렬하고 복잡한 퍼즐 중 하나가 발생합니다. 학교에 도착하여 Raya에게 말을 걸기 전에 깡패들이 방해를 하고 당신이 싸울 수 있도록 선생을 설득해야 합니다. 게임의 이 부분은 특히 시간이 10년 정도를 여러 번 건너뛰기 때문에 쉽게 약간 돌아서고 혼란스러울 수 있습니다. 수수께끼 같은 모험을 조금 더 순조롭게 진행하기 위해 선생을 전투에 대비시키는 방법을 안내해 드리겠습니다.
관련된: A Space for the Unbound는 고유한 퍼즐로 인해 수렁에 빠진 정신 질환에 대한 아름다운 이야기입니다.
라야로 가는 길
당신과 마린이 학교에 가까워질수록 사람들은 점점 더 낯설어집니다. 마법에 걸린 마을 사람들 중 일부는 라야를 만나러 가는 길을 기꺼이 막으려는 소수의 깡패를 포함합니다. 근처에서 Raya의 마법에 홀린 격투 게임 선생도 찾을 수 있습니다. 그의 정신을 되찾으려면 마술 지팡이를 사용하여 시간을 거슬러 여행하십시오.
시간을 초월한 주문
첫 번째 홉은 Raya가 어렸을 때 Lulu와 다른 소녀들이 그녀를 놀리는 것입니다. 거기에 있는 동안 반드시 공중 전화에 들러 안에 숨겨진 끈으로 동전을 잡으세요. 이것은 나중에 매우 유용하게 될 것입니다.
그런 다음 오른쪽에서 미래의 NetCafe 옆에 있는 가장 먼 건물로 가십시오.
내부에는 불모의 버려진 건물이 있습니다. 그러나 공간에 결함이 있는 것을 알 수 있습니다. 즉, 다시 시간을 뛰어넘을 수 있습니다. 이 특정 퍼즐로 많은 시간을 뛰어 넘을 준비를 하십시오.
이 특별한 시간에 버려진 건물이 최근에 버려진 도장이라는 것이 조금 더 분명해졌습니다. 밖에서는 따분한 아이들, 짝퉁 만화책 판매자, 슬픈 소년을 만날 수 있습니다. 그를 지나쳐 마지막으로 시간 여행을 하겠지만 걱정하지 마세요. 우리가 그에게 돌아올 것입니다.
이제 이 가장 오래된 타임라인에는 완벽하게 작동하는 도장이 있을 것입니다. 그러나 그 선생님은 주변에 없습니다. 앞에 있는 소년들과 대화를 나누면 선생이 골목에서 교사로서의 자신감 때문에 고군분투하고 있음을 알게 될 것입니다. 하지만 스팀 롤러가 가로막고 있어 그를 돕지 못하게 합니다.
이것은 끈에 달린 동전이 작동하는 곳입니다. 스팀 롤러에서 건설 회사 전화 번호를 제거한 상태에서 현재 작동하는 공중 전화를 사용하여 차량 이동을 요청할 수 있습니다. 이 경우 도장 앞으로 스팀 롤러를 옮기고 싶을 것입니다.
선생의 자존심
골목에 들어가면 선생과 대화할 수 있습니다. 작은 노란색 꽃이 그의 머리 위에 나타날 것입니다. 이는 그가 당신이 도울 수 있는 감정적 혼란을 겪고 있음을 나타냅니다.
선생님의 마음은 그 자체로 작은 퍼즐입니다. 그림자에 가려진 남자들은 그가 머리 위에 세 개의 가라테 기호를 들고 자신을 도우팅하는 동안 그를 비웃습니다. 또한 바닥에 Dojo 사물함 열쇠가 있습니다. 선생이 다시 영감을 받는 데 필요한 기호를 알아내려면 해당 키를 들고 선생의 마음에서 나가십시오.
열쇠를 사용하려면 슬픈 어린 소년과 만화 판매자가 있는 시대로 돌아가야 합니다. 하지만 그 전에 반드시 다시 시공사에 전화해서 스팀롤러를 치우도록 하세요. 이것은 이 퍼즐의 공통 주제가 될 것이므로 버클을 채우십시오. 버려진 도장에 도착하면 도장 사물함에 액세스할 수 있습니다. 내부에는 세척 스프레이가 있습니다.
청소용 스프레이를 밖으로 가지고 나와 Karate-Do 표지판으로 가십시오. 청소용 스프레이를 사용하여 도장 로고를 구성하는 세 개의 가라테 기호가 나타나는 버려진 표지판을 지울 수 있습니다. 이것이 선생의 마음 속에 있는 퍼즐의 열쇠입니다. 안타깝게도 다시 시간을 거슬러 올라 건설 회사에 다시 전화를 걸어 스팀 롤러를 움직여야 골목에서 선생에게 접근할 수 있습니다.
빨간색 버튼으로 선생의 머리 위의 기호가 도장의 로고와 일치하도록 합니다. 이것은 그가 자신의 도장과 제자에 대한 자부심과 믿음을 기억하고 그의 열정을 다시 불붙이는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 현실 세계의 폭력배들과 싸우는 데 선생님의 도움을 받기에는 충분하지 않습니다.
학생이 없으면 선생도 없다
먼저 건설 회사에 전화하여 마지막으로 스팀 롤러를 옮기십시오. 그런 다음 슬픈 소년과 만화 판매자가 있는 시간으로 이동하면 선생님이 여전히 학생들이 가라데에 대한 열정을 유지하는 데 어려움을 겪고 있음을 알게 될 것입니다. 만화를 읽는 슬픈 소년이 등장하는 곳입니다.
상심한 소년에게 말을 걸면 그가 나약함을 싫어하고 자신의 영웅인 Karate Boy처럼 되고 싶어한다는 것을 알게 될 것입니다. Karate Boy는 그가 즐겨 읽는 모조 만화책입니다. 그의 오른쪽으로 조금 걸어가면 가라데 소년의 격투 장면을 두 페이지까지 읽을 수 있습니다. 이것은 곧 퍼즐과 관련이 있을 것입니다.
어린 소년의 머리 속으로 스페이스 다이브를 하면 잠긴 캐비닛과 3개의 비밀스러운 포스터가 옆에 있는 소년이 연약하고 벌거벗은 느낌을 받을 것입니다. 그들은 퍼즐에 대한 유일한 단서입니다. 팔꿈치, 발차기, 펀치라는 점을 고려하면 그의 마음에서 벗어나 Karate Boy 만화를 보러 갈 때입니다.
Karate Boy 만화를 진행하면서 Karate Boy가 이 4페이지 내에서 수행하는 팔꿈치, 발 차기 및 펀치의 수를 주의 깊게 세어야 합니다. 스포일러, 그는 팔꿈치 3개, 발차기 5개, 펀치 7개를 사용합니다.
이 숫자를 사용하여 소년의 마음 속에 있는 캐비닛의 잠금을 해제하십시오. 숫자를 입력한 후 Xbox 컨트롤러에서 A(또는 Playstation 컨트롤러에서 X)를 누르는 것을 잊지 마십시오. 그들은 스스로 자동으로 잠금을 해제하지 않습니다.
그 안에는 소년이 입을 의복이 있으며, 그 소년은 이전의 가라테 소년처럼 강한 보호자가 될 수 있을 만큼 충분한 자신감을 얻을 것입니다. 그는 어렸을 때 선생의 도장에 들어갈 것입니다. 그런 다음 성인이 되어 자신의 깡패 무리를 버리고 당신과 선생과 함께 싸움에 참여할 것입니다. 이제 시간을 거슬러 올라가 Sensei와 Karate Boy의 열렬한 팬과 함께 깡패를 물리치고 학교로 갈 수 있습니다.