많은 사랑을 받은 게임의 속편인 A Plague Tale: Requiem은 전작의 기대에 부응하는 데 실패하지 않습니다. Requiem은 그녀와 그녀의 가족이 천천히 그러나 확실하게 그를 죽이는 혈액 질환인 황반에 걸린 남동생 Hugo를 치료하려고 할 때 Amcia의 역할을 맡게 합니다. 이 이야기에는 두 가지 면이 있습니다. 세상을 덮친 역병에 대한 흥미진진한 이야기와 인생은 작은 순간에 관한 것임을 상기시키는 여전히 남아 있는 인간의 작은 부분입니다.
Amicia가 되어 쥐 무리를 헤치고 화살, 도끼 또는 검의 잘못된 끝을 피하게 될 것입니다. 새로운 지역으로 이동한 후에도 여전히 역병의 공포에 대처해야 합니다. 처음에는 모든 것이 완벽해 보일 수 있지만, 백작의 군대와 쥐의 갉아먹는 턱을 몰래 지나치면서 빨리 예전의 생존 방식으로 돌아가야 합니다.
어두운 세상에 희망의 불꽃
A Plague Tale: Requiem의 이야기는 쥐들이 땅을 집어삼키는 것부터 모든 것을 덮으려는 백작의 군대에 이르기까지 많은 암울한 전환을 겪습니다. 게임을 진행하면서 Amcia, Hugo, Lucas 및 기타 사람들이 Hugo를 쥐와 전염병과 연결시키는 이 혈액 질환을 치료하려고 노력하면서 그들의 삶에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. 도중에 형제 자매가 만드는 연결은 이야기에 연료를 공급하고 다음에 무슨 일이 일어날지 추측하게 만듭니다.
레퀴엠 내내 아미시아와 그녀의 남동생이 서로를 돌보는 작은 순간들이 있을 것입니다. 가끔 휴고는 천진난만한 천성으로 모든 어둠을 뚫고 왕처럼 여기저기 뛰어다닌다. 이 순간들은 당신을 묻으려 애쓰는 세상과 계속 싸우려는 의지의 대조적인 이중성을 보여줍니다. 이 이야기가 당신을 공포, 공포, 흥분, 안도의 감정적인 롤러코스터로 데려갈 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.
쥐 조심
A Plague Tale: Requiem은 게임 플레이 시퀀스를 다양하게 유지하는 다양한 RPG 요소로 잠입에 중점을 둡니다. 개발자 Asobo Studio는 특히 현재 시장에 나와 있는 수많은 1인칭 및 액션 중심 게임에서 신선하게 느껴지는 경험을 만들기 위해 두 가지 스타일을 혼합하는 환상적인 작업을 수행했습니다. 게임의 은밀한 특성에 따라 다양한 도구를 사용하여 경비원을 피할 수 있지만 방해가 될 경우 몇 가지를 꺼내는 것을 두려워해서는 안됩니다.
게임 전반에 걸쳐 마주하게 되는 두 가지 주요 적 유형은 인간과 쥐이며, 각 유형은 피하거나 제압하기 위해 서로 다른 전술이 필요합니다. 이러한 위협을 처리하기 위해 연금술 탄약을 만드는 데 사용하는 연금술 지식으로 무장해야 합니다. 이러한 도구는 불을 밝히고 진압하고, 적을 기절시키고, 쥐를 잡아먹는 등 다양한 환경을 가로지르는 데 도움이 되는 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 각 도구를 사용하면 지역을 횡단할 때 자신만의 접근 방식을 취할 수 있습니다. 게임이 당신을 어디로 데려가든, 당신은 항상 당신이 선택한 도구를 활용할 수 있을 것입니다. 이 때문에 특정 경로를 고수해야 한다는 느낌을 받은 적이 없고 스스로 결정할 수 있는 자유가 있었습니다.
게임에 매우 다양한 적들이 있는 것처럼 느껴질 수 있지만 실제로는 몇 가지 범주에만 배치할 수 있습니다. 물론, 용병과 경비병은 다르게 보이지만 게임 전체에서 볼 수 있는 몇 가지 유형만 있습니다. 이 때문에 다른 의상을 입고 같은 종류의 적을 피하거나 공격할 때 게임 플레이가 때때로 약간 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 그러나 이 반복은 각 적을 쉽게 제압하는 방법에 대한 지식으로 무장하고 있기 때문에 액션 시퀀스 동안 장기적으로 도움이 됩니다.
세상은 어둡지 않다
전 세계가 역병에 휩싸일 수 있지만 Asobo Studio는 붉은 도시의 쥐가 가득한 거리를 흠잡을 데 없게 만드는 방법을 찾았습니다. 세상의 디자인에 너무 많은 세부 사항이 들어갔기 때문에 그것이 얼마나 잘 만들어진 것인지 지적하지 않는 것은 범죄입니다. 어두워진 도시의 거리와 비에 젖은 해변부터 꽃이 만발한 들판과 화려한 왕궁에 이르기까지 모든 것을 볼 수 있습니다. 아트 스타일은 훌륭하지만 섬세한 디테일은 게임의 전반적인 느낌을 더하는 데 도움이 됩니다. 축축한 길을 따라가는 쥐떼의 모습은 유목민으로 가득 찬 밝은 숲이 희망을 가져다주는 것처럼, 순간적으로 느끼는 절망의 어두운 분위기를 설정하는 데 도움이 됩니다.
판결
A Plague Tale: Requiem은 처음부터 끝까지 기쁨을 선사하는 세심하게 제작된 경험입니다. 이야기는 Amcia와 Hugo의 호를 계속하면서 그들의 본성에 충실하면서 그들의 발전을 진행시키는 방식으로 이어집니다. 여러 NPC를 추가하면 다른 사람들이 전염병에 어떻게 영향을 받는지 보여줌으로써 줄거리를 진행하는 데 도움이 됩니다.
게임 플레이는 지루할 때도 있지만 심장을 뛰게 할 놀라운 순간과 강렬한 인스턴스로 가득합니다. 세상의 모든 구석구석에는 이 모든 것을 경험할 가치가 있는 작은 요소가 있습니다. 심지어 이 땅을 황폐화시키는 치명적인 전염병에도 불구하고 말입니다.
끊임없이 변화하는 환경은 흥미로운 일을 계속합니다. |
스텔스 기반 게임 플레이가 강렬하게 느껴집니다. |
어둡고 밝은 테마의 이중성을 세심하게 균형을 이루는 장엄한 이야기 |
훌륭한 성우 연기와 세심하게 제작된 아트 스타일 |
전투는 때때로 단조롭게 느껴질 수 있습니다. |