Firaxis가 스튜디오의 전술적 깊이와 뉘앙스를 Fire Emblem: Three Houses의 캐릭터 구축 및 소셜 네트워킹과 연결하고 모두 Marvel 라이선스로 코팅된 새로운 스타일의 XCOM 게임을 개발하고 있다고 말해주었다면 저는 믿지 않을 것입니다. 너. 그러나 Marvel의 Midnight Sun은 매우 현실적이며 내가 침몰한 많은 시간도 마찬가지입니다.
나는 전염병과 같은 턴제 전략 게임을 오랫동안 피했습니다. 나는 어린 시절 대부분을 콘솔 전용 플레이어였으며 XCOM과 같은 타이틀이 나를 두렵게 했습니다. 몇 년이 흐르고 PC 게임을 받아들이면서 점차 턴 기반 전략 타이틀을 시도할 용기와 기술을 키웠고, 그것이 Firaxis 팀의 XCOM 리부트였습니다. 영광스러웠습니다. 새로운 세대의 선수들에게 적시에 왔습니다. 직관적인 UI, 선택하기 쉬운 게임 플레이, 짜증나지만 중독성 있는 전투 메커니즘으로 프랜차이즈를 발전시켰습니다. Fire Emblem: Three Houses가 등장했을 때 장르가 바뀌었고 팀과의 전투 사이에 보내는 시간은 현장에서 보내는 시간만큼이나 중요했습니다.
풀 하우스와 좋은 분위기
Lilith의 자식이자 Midnight Suns라는 영웅 그룹의 리더인 “Hunter”라는 생성된 캐릭터로 플레이합니다. 이 게임은 매우 뚜렷한 두 가지 게임 플레이 스타일에 대한 이야기입니다. 한편으로는 수도원이라는 허브에서 많은 시간을 보냅니다. 그것과 주변 부지는 당신과 당신의 영웅 팀의 본부 역할을 합니다. XCOM과 달리 이것은 메뉴에서 구조를 만들고 상호 작용하는 기지가 아닙니다. 출연진과 상호 작용하고 비밀과 숨겨진 아이템을 찾을 수 있는 완전히 구체화된 허브입니다.
소셜 시간이 끝나면 세 명의 캐릭터로 구성된 팀을 선택하고 전투에 임해야 합니다. 표준 격투 게임이나 RNG 리펄서 폭발에 의존하는 대신, 전체 전투 시스템은 간단하지만 지독할 정도로 깊은 카드 시스템으로 구동됩니다.
카드 시스템을 최대한 간단하게 설명드리면 기본은 이렇습니다. 각 캐릭터는 한 번에 8장의 카드를 장착할 수 있습니다. 각 턴이 시작될 때 팀이 현재 장착한 카드 풀에서 5장의 카드를 뽑게 됩니다. 매 턴마다 3번의 “카드 플레이”를 할 수 있습니다. 이 설명은 기본 요소로 요약된 전투 시스템입니다. 많은 능력이나 적의 힘이 이러한 규칙을 즉석에서 수정하거나 조정할 수 있습니다. 예를 들어 특정 카드 능력은 빠른 카드로 알려져 있습니다. 이 카드 중 하나를 사용하여 적을 쓰러뜨리면 해당 턴의 카드 플레이가 환불됩니다.
카드 유형은 전투에서 직면하는 적의 종류와 밀접한 관련이 있습니다. 하수인으로 알려진 적은 한 번만 맞으면 제거됩니다. 이는 특정 스킬이 다수의 적을 동시에 연쇄 공격할 수 있는 전략적인 플레이로 이어집니다. 각 턴은 한 턴에 최대한 많은 적을 제거하기 위해 전장을 이동하는 전투 퍼즐이 됩니다.
모든 카드 전술 아래에 있는 또 다른 레이어는 XCOM의 악명 높은 적중률을 제거하는 것입니다. 당신이 사용하는 모든 공격은 항상 명중하지만 이것은 또한 당신의 팀에 대한 적의 공격에도 적용됩니다. 이것은 당신이 어떤 카드를 사용하고 당신의 턴을 어떻게 보내는지 더욱 중요하게 만듭니다. 왜냐하면 모든 적은 공격할 차례가 되면 항상 당신을 공격할 것이기 때문입니다.
나는 그 과정에서 전투 시스템과 함께 약간의 성장통에 부딪쳤다. 전투의 복잡성은 익숙해지는 데 어느 정도 시간이 걸립니다. 게임 초반에는 옵션이 최소화되고 향상하는 데 몇 시간이 걸리기 때문입니다. 이 게임은 전투의 각 요소와 카드 시스템을 한 번에 하나씩 능숙하게 소개하지만 전투 자습서의 속도는 상당히 깁니다.
캠페인을 진행하고 캐릭터 명단의 레벨을 올리면 해당 능력을 강화할 수 있는 복제 카드 또는 캐릭터의 플레이 스타일에 다양성을 더하는 새로운 카드를 얻게 됩니다. 카드는 유연하며 진행해야 할 임무 유형에 따라 다양한 강점을 가진 강력한 팀 조합을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 타격 임무에서는 짧은 시간 내에 삼엄하게 보호된 목표물을 파괴해야 합니다. 울버린과 같은 캐릭터를 데려오는 것은 그의 플레이 스타일이 매 턴마다 많은 적을 쓰러뜨릴 수 있는 연쇄 공격을 중심으로 구축되었기 때문에 놀라운 일입니다.
한편, 정해진 턴 수 동안 물체를 살려두어야 하는 보호 임무에 착수할 수도 있습니다. 여기에서 Magick과 Spider-Man이 유용합니다. 적을 포획하고 붙잡아 자신의 차례에 아무 것도 하지 못하게 할 수 있기 때문입니다. 다양한 임무 유형과 캐릭터 빌드는 카드 시스템에 깊이 있는 레이어를 제공하고 각 캐릭터가 전투에서 동일한 역할을 수행하는 것을 방지합니다.
Abbey에서 절충주의적인 등장 인물과 함께 구축한 우정과 소셜 허브에 공급되는 심오하고 계층화된 시스템입니다. Abbey에서 새 카드를 얻고, 여분의 능력을 레벨업하고, 영웅 명단에 대한 화장품 보상을 잠금 해제하세요. Midnight Suns의 이 두 가지 별개 부분은 각 측면이 서로를 적극적으로 개선하는 응집력 있는 비전을 형성합니다. 더 좋은 점은 서로 의미 있는 휴식을 제공할 만큼 충분히 다르다는 것입니다. 전투에 지쳤을 때 한 시간 동안 캐릭터와 대화하거나 비밀을 찾아 수도원 부지를 탐험하고 환경 퍼즐을 풀 수 있었습니다.
Abbey의 사회적 경험은 낮과 밤으로 나뉩니다. 스토리나 사이드 미션을 실행할 때마다 하루가 끝나고 밤이 됩니다. 밤에는 친구와 함께 수다방 활동을 하고 선물을 주거나 각종 동호회에 참여할 수 있습니다. Robbie Reyes 및 Peter Parker와 함께하는 쇼핑 클래스 또는 Nico 및 Majick과 함께하는 The Emo Kids와 같은 클럽 활동에 참여하면 관련된 모든 사람을 위한 의미 있는 스토리 순간과 강력한 새 카드로 이어질 수 있습니다.
밤에 행아웃이나 클럽 경험을 한 번만 수행할 수 있으므로 전투에 캐릭터를 데려오는 것이 관계를 빠르게 구축하는 좋은 방법입니다. 우정이 커짐에 따라 최고의 슈퍼히어로와의 싸움을 선택하고 해당 영웅의 전설적인 의상과 능력을 잠금 해제하면 전투 보너스를 얻을 수 있습니다.
마블 슈퍼내추럴 유니버스
이야기는 톤과 태도 측면에서 Marvel Cinematic Universe에서 크게 벗어납니다. 게임 초반에 고스트 라이더는 토니 스타크와 닥터 스트레인지를 놀리며 초자연적 현상에 대해 안전지대를 얼마나 벗어났는지 언급합니다. 그런 다음 전형적인 Avenger 영웅이 아닌 Blade가 이야기의 시작 부분을 안내하고 Iron Man과 Doctor Strange는 Nico Minoru 및 Magick과 같은 기발하고 덜 알려진 영웅의 출연진에 이어 두 번째 바이올린을 연주합니다. Spider-Man 및 Venom과 같은 새로운 캐릭터가 스토리에 소개되면 중요한 영화 이벤트로 취급되며 과장된 설정 전투에 참여합니다.
등장 인물은 훌륭하지만 영화에 익숙하다면 Daredevil 및 Punisher와 같은 일부 주목할만한 캐릭터는 컷신 또는 플레이버 텍스트의 일부 참조 이외의 진행 과정에서 눈에 띄게 빠져 있습니다.
기본 캠페인은 오컬트와 악마 의식에 깊이 빠져 있지만 애니메이션 Marvel 만화 또는 스페셜과 유사한 속도와 분위기를 유지합니다. 가볍고 약간 재미있고 예측 가능하지만 팀의 모든 사람을 참여시키는 데 탁월한 역할을 합니다. 시네마틱한 순간 사이에 펼쳐지는 스토리와 확장된 사이드 미션은 게임에서 내가 가장 좋아하는 스토리 중 일부이며, 이러한 작은 순간은 전체 내러티브에 많은 것을 추가합니다.
명단이 빛나고 Hunter는 내러티브를 발전시킵니다. 당신의 캐릭터는 풀 보이스이며 전체 그룹과의 상호 작용은 Mass Effect와 유사합니다. 성향을 변경하고 새로운 수동 및 능동 능력을 잠금 해제하는 밝고 어두운 대화 옵션을 수용할 수 있으며 중립을 유지하면 세 번째 권한 세트도 있습니다.
판결
Marvel’s Midnight Suns에는 매우 심층적인 시스템으로 가득한 재미있는 캠페인이 있습니다. 소셜 상호 작용의 모든 측면과 카드 기반 전투 시스템은 표현과 기능이 얼마나 다른지 고려하여 충돌해야 합니다. 그러나 두 반쪽이 모여 훌륭한 Marvel 게임을 만듭니다. Marvel 영웅과 함께 XCOM을 복사하여 붙여넣고 하루라고 부르지 않고 Firaxis로 알려진 전술적 깊이의 유산에 부응합니다. 천천히 시작할 수 있는 인내심이 있다면 Midnight Suns에서 많은 깊이와 재미를 찾을 수 있습니다.
깊고 중독성 강한 카드 기반 전투 시스템 |
임무 내 전투와 임무 외 사교의 훌륭한 조화 |
The Abbey는 완전히 구체화되었으며 발견할 수 있는 비밀과 전승으로 무르익었습니다. |
긴 튜토리얼로 인해 전투가 시작되는 데 오랜 시간이 걸립니다. |
명단은 독특하지만 팬이 좋아하는 일부가 누락되었습니다. |