많은 플레이어가 콜 오브 듀티 게임에서 자신의 위치를 알려주거나 로비에 있는 모든 사람의 소리를 듣지 않기 위해 근접 채팅을 즉시 음소거할 수 있지만 음소거하지 않으면 게임을 즐기는 사람들에게 건전한 순간이 될 수 있습니다. 최근 Call of Duty: Warzone 2.0 경기에서 한 쌍의 플레이어가 그들에게 떨어지는 다른 플레이어에게 쫓기고, 트리오가 근접 채팅을 하고 있다는 사실을 알게 되었을 때 다운된 플레이어가 처음에 예상했던 방식대로 끝나지 않습니다.
Reddit 사용자 u/AntiPeity가 공유한 그들의 짧은 영상 Warzone 2.0 경기 중에 두 명의 플레이어를 쫓습니다. AntiPeity는 계단을 뛰어올라 두 사람을 쓰러뜨리고, 빠른 “서프라이즈!”와 함께 긴 사냥 끝에 마침내 이 두 선수를 찾았다고 의기양양하게 발표합니다.
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두 플레이어가 응답하고 AntiPeity가 끝내기 전에 트리오는 빠른 인사를 교환하고 AntiPeity는 자가 소생이 있는지 묻지 만 그중 한 명만 수행합니다. 쓰러진 두 명의 플레이어는 AntiPiety와 거래를 시도하며 그들 중 누가 가지고 있는지 추측하기 위해 그들 중 한 명을 제거 할 기회가 있고 AntiPeity가 잘못 추측하면 그 사람은 게임에 다시 참여하기 위해 부활하게됩니다.
그러나 AntiPeity는 더 나은 아이디어를 가지고 있으며 두 당사자가 모두 부활하도록 허용하고 두 당사자가 감사와 행운의 빠른 발언을 공유하는 나머지 경기를 계속하기 위해 뛰어 내립니다.
교환은 특히 Call of Duty의 Warzone 2.0과 같은 경쟁 게임 모드에서 매우 드문 광경입니다. 모든 게임에서 임의의 플레이어가 이러한 방식으로 상호 작용할 수 있는 것은 아니지만 Call of Duty의 Warzone 2.0 릴리스 첫날에는 반가운 광경입니다.
Call of Duty Warzone Reddit의 몇몇 다른 사람들은 이미 AntiPiety의 자비로운 행위에 응답하기 시작했으며 일부는 이것이 기능이 될 수 있다고 제안하기도 합니다. 하지만 이 플레이어들이 듀오보다 더 큰 게임 모드에서 플레이하고 있었다면 감정 표현 휠을 사용하여 적을 팀에 추가하여 AntiPeity를 팀에 초대할 수 있었을 것입니다. 팀에 적 분대원을 추가하려는 분들을 위해 재미있고 건전한 근접 채팅을 통해 이를 수행하는 방법입니다.