Return to Monkey Island는 표면 수준의 게임이 아닙니다. 제목에도 층이 있습니다. 주인공 Guybrush Threepwood의 섬으로의 귀환, 팬들이 새로운 포인트 앤 클릭 어드벤처를 플레이할 수 있는 새로운 기회, 베테랑 게임 개발자가 자신의 경력을 시작한 시리즈를 다시 방문할 수 있는 드문 기회가 있습니다. 다양한 범주에서 의미를 찾는 것은 큰 목표이지만, Return to Monkey Island가 관리하는 것입니다. 시리즈의 두 번째와 세 번째 게임 사이에 있음에도 불구하고 40년에 걸쳐 게임이 퍼진 프랜차이즈의 아름다운 클라이맥스처럼 느껴집니다.
이야기를 들려줘
그 절정의 느낌의 대부분은 프레임 때문입니다. 게임은 현재 타임라인에서 시작되며, 당신은 이제 나이가 들고 회색으로 변하는 Guybrush의 이름 없는 아들을 제어하게 됩니다. 이 튜토리얼은 포인트 앤 클릭 퍼즐 역학과 새로운 아트 스타일을 처음 접하는 사람들을 쉽게 해줍니다. Monkey Island는 수년 동안 몇 가지 다른 모습을 거쳤으며 최신 제품은 라인업에 또 다른 훌륭한 추가 사항입니다. 과장된 비율과 만화 같은 애니메이션이 게임의 유머를 완벽하게 보완합니다.
이 튜토리얼(두 번째 게임에서 소개된 Big Whoop Amusement Park에서 설정)을 클리어하면 Guybrush의 아이가 아빠 옆에 앉아 이야기를 물어볼 것입니다. 거기에 공주 신부 두 사람이 지금까지의 이야기에 대해 논평할 수 있도록 게임이 자주 현재 날짜로 전환되기 때문에 교환에 대한 품질입니다. 이것은 돌아온 플레이어가 Melee Island와 같은 친숙한 사이트와 많은 상점을 다시 방문할 때 매력을 한 층 더 추가합니다.
Return to Monkey Island는 이 거리를 산책할 때 최고의 히트곡처럼 느껴지며 복귀하는 성우 캐스트는 변경 사항을 편안하게 느낄 수 있도록 먼 길을 걸어갑니다. Dominic Armato의 Guybrush, Alexandra Boyd의 Elaine Marley, Rob Paulson의 사이드 캐릭터 등을 들을 수 있습니다. Paulson의 Apple Bob은 그의 목소리가 많은 고전 만화를 떠올리게 하기 때문에 개인적으로 가장 좋아합니다. 이 캐릭터를 처음 만나는 신규 플레이어는 여기저기서 농담을 놓치고 있다고 느낄 수 있지만 대화는 거의 사전 지식에 의존하지 않습니다.
더 나은 변화
Guybrush의 새로운 퀘스트조차도 향수를 불러일으키는 색조를 띠고 있습니다. 그는 “Monkey Island의 진정한 비밀”을 찾기 위해 돌아왔습니다. 말 그대로 그 이름이었음에도 불구하고 첫 번째 게임에서는 실제로 일어나지 않았던 것입니다. 이를 달성하기 위해 그는 구식 퍼즐 해결을 잘해야 합니다. 핵심은 열쇠용 자물쇠, 레시피 재료, 장작 성냥 등 다양한 아이템을 수집하고 사용하는 것입니다. 퍼즐 솔루션이 불투명하게 느껴지는 경우는 거의 없으며 게임에는 필요한 경우 정확한 답을 알려주는 데 사용할 수 있는 힌트 책이 있습니다.
이와 같은 삶의 질 향상은 이를 재생산이 아닌 Monkey Island를 현대적으로 재해석한 느낌으로 만드는 데 큰 도움이 됩니다. 버튼을 누르고 있으면 화면에서 클릭 가능한 모든 개체가 강조 표시됩니다. 수집, 상호 작용 또는 재치 있는 한 줄로 관찰할 수 있는 개체입니다. 퀴즈 카드를 찾는 가장 좋은 방법이기도 합니다. 이것들은 섬 전체에 흩어져 있으며 각각은 원숭이 섬 시리즈에 대한 객관식 질문을 제공합니다. 신규 사용자는 대부분의 답변을 위해 Google에 가야 하지만 게임이 이전에 나온 모든 것을 기념하는 또 다른 방법입니다.
한 조각 한 조각
퍼즐 자체에 관해서는 편리한 할 일 목록을 통해 목표와 하위 목표를 추적할 수 있습니다. 이 퍼즐에는 많은 움직이는 조각이 있습니다. 캐주얼 모드에서 플레이하기로 선택하면 더 복잡한 일부 단계에서 더 적은 수의 단계가 수행되지만 동일한 원칙이 적용됩니다. 인벤토리 화면에서 많은 드래그 앤 드롭을 수행하게 됩니다. 이러한 행동은 게임이 진행됨에 따라 확대되어 퍼즐을 푸는 데 필요한 단계뿐만 아니라 모든 조각을 찾기 위해 덮어야 하는 땅도 늘어납니다. 후반부에는 Zelda: Wind Waker 항해처럼 영리하게 이름이 지어진 Brrr Muda와 같은 다양한 섬으로 바다를 건너 항해하게 됩니다.
게임이 시작되면 이 위치 사이에서 많은 핑퐁을 하게 될 것입니다. 역추적은 때때로 약간 많이 느껴질 수 있지만 여행을 가치 있게 만드는 개인적인 접촉이 자주 있습니다. 내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 동료가 시를 쓰는 것을 돕는 것입니다. 결과는 더 큰 퍼즐의 동일한 단계에서 궁극적으로 사용되지만 모든 플레이어마다 다를 Mad Libs 스타일 주문입니다. 장소를 반복적으로 방문하는 것도 여기에서 움직이는 모든 부분에 얼마나 많은 생각을 하고 있는지를 보여줍니다. 몇 가지 항목은 나중의 퍼즐을 위해 용도가 변경되었으며 많은 솔루션에 대해 즐거운 웃음을 지었습니다. 특히 악마 캐릭터의 불타는 머리에 램프를 켰을 때 말이죠.
재미있는 사업
원숭이 섬 시리즈는 유머 감각으로 유명하며 리턴은 그 점에서 실망시키지 않습니다. 가이브러쉬에게 칼을 줘야 하는 책임과 엄청난 맛을 더하는 시각적 개그와 화면상의 텍스트에 대한 큰 교류가 있습니다. 또 다른 게임에서는 냄새나는 부엌으로 문을 통해 걸어 들어가게 할 수 있지만 여기 프롬프트에는 “감히 갤리선에 들어가십시오”라는 메시지가 표시됩니다. 물론 코미디는 주관적이기 때문에 모든 농담이 통하는 것은 아니지만 쓰기와 프레젠테이션에 들인 노력은 분명합니다.
Return to Monkey Island는 또한 웃음의 일부가 다른 캐릭터를 희생시킬 수 있음을 인정합니다. 이것은 과거에 머무르는 것에서 더 많은 향수를 불러 일으키는 곳으로 이동하는 곳입니다. 새로운 3인의 해적 군주는 적대자 역할을 하지만 동시에 시대의 변화를 나타냅니다. Scumm Bar 내에서 Guybrush를 굽는 것은 그들의 태도를 보여줄 뿐만 아니라 원래 게임이 출시된 이후로 얼마나 변했는지 보여줍니다.
아이템을 지휘하는 Guybrush의 논평은 종종 매력적이 아니라 무시하는 것으로 읽습니다. 말 그대로 소기업에서 여러 번 훔치는 것입니다. 이것은 여전히 매우 재미있는 게임이지만 웃음에서 배워야 할 교훈이 있습니다. 게임은 가이브러쉬의 행동 대부분의 도덕적 회색 부분을 지적하거나 결과를 피하지 않습니다.
판결
그 교훈은 게임의 가슴 아픈 결말에서 분명해집니다. 장대한 모험의 절정처럼 느껴지는 클라이맥스 시리즈의 퍼즐과 함께 게임이 진행됨에 따라 말뚝, 퍼즐 해결 및 세계 건설이 엄청나게 증가합니다. 마지막 조각이 배치된 후에야(문자 그대로 그리고 은유적으로) 개발 팀의 하위 텍스트 목표가 명확해집니다.
경험 많은 원숭이 섬 플레이어이든 아니든 그 지점에 도달하는 것은 그만한 가치가 있습니다. 베테랑은 여정 내내 콜백과 더 미묘한 이스터 에그를 즐길 수 있는 반면, 신규 사용자는 게임의 스크랩북을 정독하여 이 게임 이전에 설정된 게임에 대해 알아볼 수 있습니다. 그렇지 않으면 상당한 양의 누락된 컨텍스트가 있습니다.
두 그룹 모두 게임에 갇히지 않도록 하는 상황별 힌트 시스템과 같이 게임이 제공하는 모든 삶의 질 향상을 즐길 수도 있습니다. 이것들은 퍼즐이 너무 복잡하지 않고 영리하게 느껴지도록 만드는 데 큰 도움이 됩니다. 퍼즐 해결은 항상 Monkey Island 게임의 기본적인 부분이었고, 이 경우 Return to Monkey Island는 모든 조각을 부드럽고 재미있고 잘 고려된 방식으로 결합합니다.
게임의 유머 감각을 보완하는 멋진 아트 스타일 |
풀면 만족스러운 영리하고 논리적인 퍼즐 |
추가 안내가 필요한 사람들을 위한 다양한 삶의 질 옵션 |
신랄한 결말과 함께 훌륭한 에스컬레이션 |
역추적 및 누락된 참조가 새로운 플레이어에게 버그를 일으킬 수 있음 |