Square Enix가 출시 직후 야만적인 레이드 보스를 너프하는 것은 매우 드뭅니다. 그들의 튜닝은 일반적으로 매우 정확하고 항상 공정하지만 Pandemonium Abyssos: Eighth Circle(Savage)의 최종 보스에 대한 표시를 놓친 것 같습니다. 출시 이후, 보스 Hephaistos는 그의 분노 타이머를 충족시키기 위한 DPS 요구 사항이 티어 초기에 클리어하려는 사람들에게 매우 엄격하기 때문에 많은 정적 그룹에게 예상치 못한 장애물이었습니다. 고맙게도 6.21패치에서는 부담이 조금 줄어들었습니다.
Hephaistos는 전투의 두 단계에서 전체 건강 풀이 약 1% 너프되는 것을 보았습니다. 패치 노트에 따르면 이 변경은 개발자들이 전투에서 자신의 테스트 팀의 기량을 과소평가하는 것을 설명하기 위한 것입니다.
보스의 DPS 검사는 테스트 팀의 DPS 출력을 중심으로 조정되었습니다. 목표는 Pandemonium Abyssos의 최종 보스를 Pandemonium Asphodelos: Fourth Circle(Savage)보다 더 어렵게 만드는 것이었습니다. 이로 인해 테스트 팀은 전투의 균형을 위해 작업하는 데 상당한 시간을 할애했습니다. 그들은 만남에서 매우 능숙해져서 일반적인 학습 그룹이 1주차에 도달하는 데 어려움을 겪을 수 있는 숫자를 밀어낼 수 있었습니다. 이를 설명하기 위해 개발자는 패치 6.21 업데이트로 초기 균형 예상과 일치하도록 전투를 가져왔습니다.
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더 엄격한 확인이 일부 그룹의 인내를 멈추지는 않았지만 오류의 여지도 많이 허용하지 않았습니다. 많은 싸움은 또한 공격대 구성 및 파티를 경기장의 반대쪽으로 분리하는 것과 관련된 역학에 따라 약간의 가동 중지 시간을 유발할 수 있습니다. 많은 플레이어가 레딧에 참여하여 이 특정 전투가 최근 기억에서 가장 엄격한 DPS 확인 중 하나였다고 말하면서 좌절감을 표명했습니다. 일부 그룹은 실적이 저조한 직업을 금지하기까지 했으며, 이는 패치 6.21로도 해결되었습니다. 이 너프는 야만적인 싸움이 꽤 오랜 시간 동안 조정된 첫 번째 것입니다. 더 많은 그룹이 그것을 물리치기 위해 밀어붙일 수 있기를 바랍니다.