Call of Duty 출시는 지난 몇 년 동안 조금도 느려지지 않았지만 팬의 열광은 분명히 나타났습니다. 프랜차이즈의 선수 수는 여전히 놀랍지만 작년 이맘때와 비교하면 감소했습니다.
액티비전 블리자드의 2022년 2분기 재무 보고서 출시되었으며 다음과 같이 유로게이머 발견된 바에 따르면 3천만 명이 넘는 Call of Duty 플레이어가 프랜차이즈에서 탈퇴했습니다. 2021년 6월에는 1억 2,700만 명의 플레이어가 있습니다. 올해 6월에는 그 수가 9400만 명으로 줄어들었다. 분명히 다른 게임 커뮤니티와 비교할 때 9,400만 플레이어는 여전히 엄청난 양이지만 그럼에도 불구하고 플레이어 기반의 감소를 나타냅니다.
물론 문제는 이 플레이어 기반이 축소된 원인입니다. 두 가지 주요 범인은 Call of Duty: Vanguard와 Call of Duty: Warzone인 것 같습니다. Vanguard는 이전 항목만큼 큰 성공을 거두지 못했으며 Activision Blizzard는 이를 2차 세계 대전 설정으로 간주합니다. 한편, Warzone 2.0은 작업 중이며 원래 Warzone을 대체하지는 않지만 새 버전으로 이동할 준비가 된 플레이어가 많을 것입니다.
다음 Call of Duty 게임에서 이 수치가 회복되는 것을 볼 수 있는 좋은 기회가 있습니다. Modern Warfare 2는 10월 28일에 출시되며 Modern Warfare 2019의 속편입니다. 이 게임은 Activision Blizzard에 따르면 “현재까지 가장 성공적인 Call of Duty 타이틀”이었습니다. 따라서 속편은 플레이어 기반을 다시 불러올 수 있는 기회 역할을 합니다. . Warzone 2.0도 “올해 말”에 출시될 예정입니다.
물론 Xbox의 Activision Blizzard 인수도 이에 영향을 미칠 수 있습니다. Microsoft는 Call of Duty 다중 플랫폼(적어도 가까운 장래에)을 유지할 것으로 예상되지만 Sony는 여전히 새로운 소유권이 콘솔 게이머의 구매에 영향을 줄 수 있다고 믿습니다. Xbox 콘솔에서 Call of Duty를 중단하는 것은 플레이어 기반을 성장시키는 그런 종류의 움직임처럼 들리지 않습니다.