저처럼 이 게임을 한 번도 해보지 않았더라도 Sniper Elite 5의 어떤 것도 놀라지 않을 것입니다. 다시 한번, 칼 페어번은 나치 요새를 통해 1인 군대로서 엉덩이를 찢습니다. 다시 한 번 강력한 탄환으로 몸을 슬로우 모션으로 갈가리 찢는다. 다양한 접근 방식을 권장하는 침략 및 대규모 지도의 새로운 기능은 혁명이 아니라 확장입니다. 이 모든 것이 이 게임을 초보자라도 리뷰하기 어렵게 만듭니다. 이 게임이나 이런 종류의 게임을 좋아하고 더 많이 원한다면 Sniper Elite 5를 확인해 볼 가치가 있습니다. 이것은 분명하게 느껴집니다. Rebellion Games는 10년 동안 이 공식을 조용히 개선해 왔습니다. 스튜디오는 열광적인 청중을 찾았고 그 중에는 바로 이 사이트의 다른 작가들도 포함되어 있습니다. 이 게임에 관심이 있다면 이미 알고 있을 것입니다.
다행히도 갈증을 해소하기에 충분한 미덕이 있습니다. Sniper Elite 5의 모든 동사는 익숙하지만 세련된 자신감을 가지고 있습니다. 호루라기나 주의를 산만하게 하여 경비원을 그린 다음 목을 베십시오. 멀리서 어려운 샷을 만드십시오. 잡힌 후 잼에서 벗어나기 위해 싸우십시오. 목표물을 죽일 완벽한 저격 둥지를 찾으십시오. 이것들은 모두 일반적인 비디오 게임 스릴이지만 여기에서 얼마나 능력이 있는지 논쟁하기는 어렵습니다.
깊게 숨을 들이쉬고 천천히 내쉬고
시뮬레이션에서 Sniper Elite의 제스처는 스텔스 액션을 진정으로 짜릿하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 시끄러운 소리는 총소리를 가릴 수 있으며 자동차나 발전기를 방해하여 총격전이나 저격수를 가릴 수도 있습니다. 비행기가 머리 위로 이동하거나 포병이 발사되는 것처럼 헤드샷 타이밍을 잡고 주변 군인들로부터 자신의 존재를 가리는 것은 결코 지루하지 않습니다. 이러한 시뮬레이션 요소는 더 높은 난이도 설정에서 더 강렬해지며, 이러한 변화에 따라 게임이 크게 변경됩니다. 시스템은 재방문이나 수정을 요구할 정도로 밀도가 높습니다. 게임을 연속으로 실행하면 수십 시간 정도가 걸리겠지만 오랫동안 플레이할 수 있습니다.
각 맵은 정말 방대합니다. 새로운 느낌의 작은 마을이나 시골의 플롯 전체를 이동하는 것에 대한 설렘이 있습니다. 또한 크기에도 불구하고 의도적으로 설계된 수준에 도움이 됩니다. 그들은 특정한 진입점과 퇴장점, 그들이 장려하고 낙담하는 전술을 가지고 있습니다. 적어도 처음에는 얼굴을 붉히지만 Sniper Elite 5는 꽤 놀라운 트릭을 보여줍니다. 그 과정에서 강력한 방향성과 디자인을 잃지 않고 작은 수준을 열린 세계에 더 가까운 것으로 확장합니다. 반복하면 이러한 수준이 광택을 잃을 수 있지만 효과적인 첫인상을 남깁니다.
그것들은 또한 반복되어야 합니다. 레벨을 플레이하면 새로운 시작 위치를 잠금 해제할 수 있으며 추가 도구를 사용하여 돌아오면 새로운 가능성이 드러날 수 있습니다. 이 구조는 또 다른 저명한 스텔스/액션 프랜차이즈인 Hitman을 연상시킵니다. 비교는 아첨하고 평평합니다. 더 높은 난이도에서 새로운 방식으로 레벨을 통과하도록 장려하는 것은 분명히 재미있습니다. Sniper Elite는 그러한 재방문을 보람 있게 만들 만큼 충분히 강력합니다. 그러나 Hitman은 뚜렷한 음색과 성격을 가지고 있습니다. 이와 대조적으로 스나이퍼 엘리트의 미학적 언어는 제한적입니다.
약간의 독일어
누군가가 줄거리를 위해 Hitman을 연기한다고 말하는 것은 어리석은 일입니다. 그러나 글쓰기는 그 매력의 핵심 요소입니다. 그것의 높은 핵심 사회적 풍자는 어리석은 것처럼 날카 롭습니다. 환상도 분명하다. 에이전트 47은 계급 경계를 넘나들며 자신의 부를 초월하려는 사람들을 죽일 수 있습니다. 칼 페어번은 그런 훅이 없습니다. 그는 비디오 게임에서 또 다른 진지한 군인입니다. Sniper Elite 5의 음색은 종종 터무니없고 과장되기는 하지만 여전히 일종의 금욕적인 전시 미학을 보여줍니다. 줄거리도 비슷하게 예측 가능합니다. Fairburn은 가상의 나치 음모를 통해 자신의 길을 죽입니다. 그것은 모두 꽤 틀에 박힌 자료이며 다행스럽게도 너무 진지하게 연주되지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 약간 공허한 느낌이 듭니다. 제2차 세계 대전에 대한 접근 방식은 동시에 자의식적이고 둔합니다.
일부 정치적 발언이 나왔다. 프랑스의 저항은 다양하지만 나치 군대는 한심한 아리아인의 바다입니다. 그러나 이러한 제스처는 예리하기보다는 피상적입니다. 이 게임은 또한 일관되게 나치를 바보로 묘사합니다. 그들은 현실 세계의 괴물이라기보다는 그들이 저지른 현실 세계의 폭력에 거의 근거하지 않은 만화 속의 악당입니다. 물론 Sniper Elite라는 게임에서 진지함을 묻는 것은 어리석은 일입니다. 그러나 약간 어둡고 유머러스한 가장자리는 먼 길을 갈 것이고 아마도 게임의 정치를 막연한 반권위주의 이상으로 만들 것입니다.
그러나 Sniper Elite가 Hitman에 있는 것은 취향에 따라 체계적인 너트와 볼트에 있습니다. 맞물리는 사회적 퍼즐보다 전투에 중점을 두는 것은 고정된 해결책이 적다는 것을 의미합니다. 그것은 여전히 비디오 게임 시뮬레이션의 모든 어려운 한계를 가지고 있습니다. 결국 사람들을 교묘하게 쏘면 여전히 승리합니다. 이 게임들 중 어느 것도 그들의 마케팅이 암시하는 것만큼 개방적이지 않습니다. 그럼에도 불구하고 상황이 컨트롤에서 아웃으로 바뀌거나 은밀하게 까다로운 슛을 하는 것을 지켜보는 것은 멋진 일입니다. 이 게임은 또한 각 접근 방식의 타당성을 강조합니다. 게임은 미션 후 점수를 가져오지 않고(목표 완료에 따라 달라지는 별 3개 제외) 접근 방식을 특성화하기 위해 일련의 통계를 사용합니다. 그것을 비판으로 받아들일지 격려로 받아들일지는 당신에게 달려 있습니다.
앞서 언급한 재검토 외에도 멀티플레이어로 게임에 재미를 더할 수 있는 방법이 많이 있습니다. 친구와 함께 똥을 쏠 수 있는 재미있는 방법인 크로스 플레이 협동이 있습니다. 일부 PvP에 관심이 있는 플레이어가 갑자기 적대적인 플레이어 저격수가 방문할 수 있는 Axis Invasion이라는 기능이 있습니다. 개인적으로 계속 끊기는게 답답했습니다. 다크 소울과 달리 침략에 자신을 여는 위험/보상 방법이 없습니다. 오히려 기능을 켜거나 끄는 옵션에 스위치가 있습니다. 그러나 당신이 충분히 숙련되어 있고 플레이어가 제어하는 와일드 카드에 의해 중단될 준비가 되어 있다면 잠재적인 흥분은 자명합니다. 또한 생존과 보다 전통적인 PvP 모드가 있습니다.
판결
수많은 모드를 염두에 두고 Sniper Elite 5는 너무 꽉 차 있다고 느낄 수 있습니다. 나는 칼이 생각할 수 있는 모든 행동에 대해 얻을 수 있는 리본과 메달의 밀도에 대해서는 언급조차 하지 않았습니다. 수많은 DLC가 이미 진행 중입니다. 각 무기에는 사용자 지정 가능한 부착물 및 로드아웃과 함께 수십 가지 가능한 순열이 있습니다. 그 소음을 지나쳐 볼 수 있다면 일련의 유능한 기본 사항이 기다립니다. 스나이퍼 엘리트 5의 즐거움은 이러한 기본 요소에서 얼마나 많은 기쁨을 얻는가에 달려 있습니다. Sniper Elite는 뻔뻔하거나 뻔할 수 있지만 자신감 있고 균형 잡힌 모습을 보여줍니다. 그것을 과소평가하는 것은 실수일 것이다.
익숙하다면 자신감 넘치는 스텔스 액션 |
호와 캐릭터가 있는 넓고 개방된 레벨 |
가벼운 시뮬레이션 같은 터치가 짜릿합니다. |
암기 쓰기와 친숙한 설정 |